JSON用户界面UI
*请区分脚本引擎中的“UI”
最后更新适配版本:1.16.200.2正式版
元素类型
面板
"type": "panel"
就像<div>
HTML中一样,是一个常用的容器。
堆叠面板
"type": "stack_panel"
是一个panel
根据orientation
属性值堆叠子项的。
具体特性:
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
orientation | 布尔值 | 可能的值:vertical 和horizontal |
输入面板
"type": "input_panel"
是panel
可以检测输入的。
具体特性:
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
modal | 布尔值 | |
inline_modal | 布尔值 | |
hover_enabled | 布尔值 | |
prevent_touch_input | 布尔值 | |
gesture_tracking_button | 串 | 按钮(动作)ID |
always_handle_controller_direction | 布尔值 |
格
"type": "grid"
是绘制元素网格的元素。
具体特性:
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
grid_dimensions | 数组 | 行和列的形式为[x_size, y_size] |
maximum_grid_items | 数 | 网格具有的项目数。的替代品grid_dimensions |
grid_rescaling_type | 串 | 网格重缩放方向 |
可能的值:"vertical" 和"horizontal" | ||
grid_fill_direction | 串 | 可能的值:"vertical" 和"horizontal" |
grid_item_template | 串 | 能够处理集合的一个元素 |
(例如"common.container_item" ,"container_items" ,"inventory_items" 等) | ||
grid_dimension_binding | 串 | 网格尺寸的绑定名称 |
标签
"type": "label"
是一个文本元素。其属性是:
具体特性:
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
text | 串 | 显示文字 |
color | 字符串或数组 | 文字颜色,R,G,B的数组,其值介于0.0到1.0之间 |
(例如[0.0, 0.6, 1.0] ) | ||
locked_color | 字符串或数组 | 与相同color 。将应用它,而不是color 如果父元素被锁定 |
text_alignment | 串 | 文本对齐 |
可能的值:"left" ,"right" 和"center". | ||
line_padding | 数 | 行之间的像素间距 |
font_type | 串 | 可能的值:default ,smooth ,rune (结界字体), ,,或自定义字体类型/家庭。MinecraftSeven``MinecraftTen``MinecraftTenEmoticon |
font_size | 串 | 可能的值:small ,normal ,large 和extra-large |
font_scale_factor | 数 | 它缩放文本的大小。最好使用它而不是font_size |
shadow | 布尔值 | 在文本上添加阴影 |
localize | 布尔值 | 使用* _ *。lang文件翻译文本 |
enable_profanity_filter | 布尔值 | 过滤profanity_filter.wlist 文件中包含的坏词 |
hide_hyphen | 布尔值 | 隐藏文字中的所有连字符 |
notify_on_ellipses | 数组 | 文字中有“…”字样时,它将收到#using_ellipses的对象名称 |
使用notify_on_ellipses
。通常用于硬编码文本。
RP/ui/example_file.json
{
"label": {
...
"notify_on_ellipses": [
"my_button"
]
},
"my_button": {
...
"bindings": [
{
"binding_type": "view",
"source_property_name": "#using_ellipses",
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
图片
"type": "image"
是一个纹理元素。其属性是:
具体特性:
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
texture | 串 | 必填,路径字符串 |
(例如"textures/ui/title" ) | ||
tiled | 布尔值或字符串 | 平铺图像。可以是一个布尔值或可能的值是一个字符串x 和y (它块砖,其方向) |
tiled_scale | 数组 | 设置图块的比例(如果tiled属性为true) |
bilinear | 布尔值 | 对图像应用双线性过滤 |
grayscale | 布尔值 | 使图像黑白 |
fill | 布尔值 | |
color | 数组或字符串 | 与color fromlabel 类型相同。仅在纹理完全为白色或黑色时有效 |
$fit_to_width | 布尔值 | |
keep_ratio | 布尔值 | 保持图像比例 |
clip_direction | 串 | 当#clip_ratio 被使用,在哪个方向上就会被裁剪去(down 会告诉从顶部向底部夹) |
可能的值:"up" ,"down" ,"left" 和"right" | ||
uv | 数组 | [x_offset, y_offset] |
uv_size | 数组 | [width, height] |
nineslice_size | 数字或数组 | [x, y] 要么[x1, y1, x2, y2] |
base_size | 数组 | [base_width, base_height] |
zip_folder | 串 | 与硬编码路径一起使用 |
texture_file_system | 串 | 与硬编码路径一起使用 |
force_texture_reload | 布尔值 | 更改纹理路径后重新加载图像 |
要使用裁剪,请将#*_ratio
绑定名称绑定到#clip-ratio
具有绑定条件的属性"always"
。熔炉用户界面中的进度箭头和燃料图像按以下方式工作。
纽扣
"type": "button"
是一个按钮,它可以有4种状态(默认,悬停,按下和锁定)。如果您对模板不熟悉,建议使用现成的模板。
具体特性:
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
default_control | 串 | 仅在默认状态下显示的子项的名称。 |
hover_control | 串 | 仅在悬停状态下显示的孩子的名字。 |
pressed_control | 串 | 仅在按下状态下显示的孩子的名字。 |
locked_control | 串 | 仅在锁定状态下显示的孩子的名字。 |
sound_name | 串 | sounds/sound_definitions.json 单击按钮时播放的文件中定义的声音的名称 |
sound_volume | 数 | |
sound_pitch | 数 |
###切换
"type": "toggle"
是一个切换按钮,它有2个状态(选中或未选中)。每个状态都有一个悬停和锁定的变量。如果您对模板不熟悉,建议使用现成的模板。使用可以将其切换状态绑定到某些东西"#toggle_state"
。
具体特性:
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
toggle_name | 串 | |
toggle_default_state | 布尔值 | |
radio_toggle_group | 布尔值 | |
toggle_group_forced_index | 数 | |
toggle_group_default_selected | 数 | 其组默认切换的索引 |
toggle_grid_collection_name | 串 | 切换开关所属的集合的名称 |
enable_directional_toggling | 布尔值 | |
toggle_on_button | 串 | 切换(动作)ID |
toggle_off_button | 串 | 切换(动作)ID |
reset_on_focus_lost | 布尔值 | |
checked_control | 串 | 仅在选中状态下显示的孩子的名字 |
unchecked_control | 串 | 仅在未选中状态下显示的孩子的名字 |
checked_hover_control | 串 | 仅在选中和悬停状态下显示的孩子的名字 |
unchecked_hover_control | 串 | 仅在未选中和悬停状态下显示的孩子的名字 |
checked_locked_control | 串 | 仅在锁定状态下显示的孩子的名字 |
unchecked_locked_control | 串 | 仅在锁定状态下显示的孩子的名字 |
checked_locked_hover_control | 串 | 不起作用 |
unchecked_locked_hover_control | 串 | 不起作用 |
sound_name | 串 | sounds/sound_definitions.json 单击切换时播放的文件中定义的声音的名称 |
sound_volume | 数 | |
sound_pitch | 数 |
具体的TTS:
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
tts_toggle_on | 串 | |
tts_toggle_off | 串 |
特定属性袋:
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
#toggle_state | 布尔值 |
滑杆
"type": "slider"
是一个滑块。
具体特性:
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
slider_name | 串 | |
slider_direction | 串 | 滑块的方向 |
可能的值:vertical 和horizontal | ||
slider_steps | 数 | 可能值的数量 |
slider_track_button | 串 | 按钮(动作)ID |
slider_small_decrease_button | 串 | 按钮(动作)ID |
slider_small_increase_button | 串 | 按钮(动作)ID |
slider_selected_button | 串 | 按钮(动作)ID |
slider_deselected_button | 串 | 按钮(动作)ID |
slider_collection_name | 串 | 滑块所属的集合的名称 |
default_control | 串 | 仅在默认状态下显示的孩子的名字 |
hover_control | 串 | 仅在悬停状态下显示的孩子的名字 |
background_control | 串 | 仅在默认状态下用作滑块背景的对象名称 |
background_hover_control | 串 | 仅在悬停状态下用作幻灯片背景的对象的名称 |
progress_control | 串 | 仅在默认状态下用作进度背景的对象的名称 |
progress_hover_control | 串 | 仅在悬停状态下用作进度背景的对象名称 |
slider_box_control | 串 | 用作滚动“拇指” /按钮的孩子的名字 |
slider_select_on_hover | 布尔值 | 悬停时的焦点滑块 |
具体的TTS:
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
tts_value_changed | 串 |
特定属性袋:
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
#slider_steps | 数 | |
#slider_value | 数 |
具体的工厂名称和控件ID:
工厂名称 | 控制编号 |
---|---|
slider_step_factory | Slider_Step |
Slider_Step_Hover
Slider_Step_Progress
Slider_Step_Progress_Hover |
滑块盒
"type": "slider_box"
是用于更改滑块值的滑块按钮。
具体特性:
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
default_control | 串 | 仅在默认状态下显示的孩子的名字 |
hover_control | 串 | 仅在悬停状态下显示的孩子的名字 |
indent_control | 串 | 仅在缩进状态下显示的孩子的名字 |
locked_control | 串 | 仅在锁定状态下显示的孩子的名字 |
编辑框
"type": "edit_box"
是文本字段元素。默认情况下,它是单行的。
具体特性:
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
text_box_name | 串 | |
text_edit_box_grid_collection_name | 串 | edit_box 所属集合的名称 |
text_type | 串 | 允许用户在文本字段中键入的字符类型 |
max_length | 数 | 文本字段中允许的最大字符数 |
enabled_newline | 布尔值 | 允许多行文字 |
default_control | 串 | 仅在默认状态下显示的孩子的名字 |
hover_control | 串 | 仅在悬停状态下显示的孩子的名字 |
pressed_control | 串 | 仅在按下状态下显示的孩子的名字 |
locked_control | 串 | 仅在锁定状态下显示的孩子的名字 |
text_control | 串 | 用于显示文本的孩子的名字 |
place_holder_control | 串 | 用于显示占位符文本的孩子的名字 |
virtual_keyboard_buffer_control | 串 |
滚动视图
"type": "scroll_view"
创建一个滚动面板元素。
具体特性:
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
scroll_speed | 数 | 滚动速度 |
always_handle_scrolling | 布尔值 | |
jump_to_bottom_on_update | 布尔值 | |
touch_mode | 布尔值 | |
scrollbar_track_button | 串 | 按钮(动作)ID |
scrollbar_touch_button | 串 | 按钮(动作)ID |
scrollbar_track | 串 | 用作滚动条轨道的孩子的名字 |
scrollbar_box | 串 | 用作滚动条“拇指” /按钮的孩子的名字 |
scroll_content | 串 | 拥有滚动面板内容的孩子的名字 |
scroll_view_port | 串 | 用作滚动面板视口的子项的名称 |
scroll_box_and_track_panel | 串 | 包含滚动条和轨道的子项的名称 |
滚动轨道
"type": "scroll_track"
是滚动条轨道。
滚动条框
"type": "scrollbar_box"
是滚动条“拇指” /按钮。可拖动的滚动手柄。默认情况下为垂直方向。
具体特性:
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
draggable | 串 | 滚动方向 |
可能的值:vertical 和horizontal | ||
contained | 布尔值 |
落下
"type": "dropdown"
是用于下拉目的切换。
特定属性(包括切换属性):
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
dropdown_name | 串 | |
dropdown_content_control | 串 | |
dropdown_area | 串 |
###厂
"type": "factory"
具体特性:
control_ids
--{}
自订
"type": "custom"
具体特性:
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
renderer | 串 | 硬编码渲染器的名称 |
渲染器(renderer
属性值):
渲染器名称 | 描述 |
---|---|
flying_item_renderer | 将物品从插槽更改为另一物品时的飞行物品 |
inventory_item_renderer | 渲染项目图标。仅在游戏中时才在屏幕上运行 |
credits_renderer | 学分和结束诗 |
vignette_renderer | 小插图 |
name_tag_renderer | 这就像是在玩家头上方的玩家名称或在动物上方使用名称标签的动物上方的名称一样 |
paper_doll_renderer | 皮肤模型 |
debug_screen_renderer | 测试版中显示的调试文本 |
enchanting_book_renderer | 附魔表书。有附魔物品时打开 |
gradient_renderer | 绘制渐变 |
live_horse_renderer | 马/驴/…模型 |
live_player_renderer | 播放器型号 |
hud_player_renderer | 模仿玩家行为的玩家模型 |
hotbar_renderer | 获取每个插槽的热栏插槽图像 |
hotbar_cooldown_renderer | 抽出物品的冷却时间 |
heart_renderer | 吸引玩家 |
horse_heart_renderer | 画马/驴/…健康 |
armor_renderer | 绘制玩家盔甲 |
horse_jump_renderer | 画马跳进度条 |
hunger_renderer | 引起玩家的饥饿感 |
bubbles_renderer | 绘制呼吸气泡 |
mob_effects_renderer | 绘制应用于播放器的效果 |
cursor_renderer | 在屏幕中央绘制十字准线 |
progress_indicator | 未使用 |
camera_renderer | 用于相机项目 |
web_view_renderer | 显示一个网站 |
banner_pattern_renderer | 渲染横幅 |
actor_portrait_renderer | 画肖像 |
trial_time_renderer | 在游戏的试用版中,它提供了可以使用世界的剩余时间 |
progress_bar_renderer | 绘制进度条。它具有不止一种类型 |
3d_structure_renderer | 渲染结构块结构 |
splash_text_renderer | 从splashes.json 文件获取并呈现随机的启动文本 |
hover_text_renderer | 绘制工具提示 |
ui_holo_cursor | |
panorama_renderer | 菜单后面没有显示全景图。这是商店中的世界全景。 |
具体属性,属性包等取决于所使用的渲染器。
屏幕
screen
具体特性:
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
send_telemetry | 布尔值 | |
screen_not_flushable | 布尔值 | |
is_modal | 布尔值 | 这是屏幕模式 |
is_showing_menu | 布尔值 | |
render_game_behind | 布尔值 | 不会阻止下面的屏幕能够接收来自用户的输入 |
low_frequency_rendering | 布尔值 | 使用更少的内存来渲染屏幕 |
should_steal_mouse | 布尔值 | 删除鼠标指针/光标 |
render_only_when_topmost | 布尔值 | 如果为false,它将始终在其他所有屏幕下方渲染/绘制屏幕 |
screen_draws_last | 布尔值 | 这是最后绘制/渲染的屏幕 |
force_render_below | 布尔值 | 在当前屏幕下方渲染上一个屏幕 |
always_accepts_input | 布尔值 | 接受用户的输入 |
close_on_player_hurt | 布尔值 | 如果播放器受伤,则关闭屏幕 |
物产
共同属性
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
size | 数组 | 元素的宽度和高度[width, height] 。 |
可能的值:(default
默认值)0
(像素数)(像素"0px"
数。0
与之相同,但是放在字符串px
的末尾,该字符串用于您要对具有特定像素数的基于百分比的值求和。 (例如"75% + 12px"
))"0%"
(相对于父元素的"0%c"
百分比)(元素子元素的总宽度/高度的"0%cm"
百分比)(该元素最大子元素"0%sm"
的宽度/高度的百分比)(元素的最大子元素的宽度/高度的百分比)兄弟元素)"0%y"
(元素高度的"0%x"
百分比)(元素宽度的百分比)"fill"
(扩展为父元素的大小) |
| max_size
| 数组 | 元素的最大宽度和高度 |
| min_size
| 数组 | 元素可以具有的最小宽度和高度 |
| anchor_from
和anchor_to
| 串 | 元素的位置原点。可能的值:top_left
,top_middle
,top_right
,left_middle
,center
(默认值), ,,和right_middle``bottom_left``bottom_middle``bottom_right
|
| offset
| 数组 | 元素距位置原点的像素数或百分比为([x_offset, y_offset]
)。可能的值包括0
,"0px"
,"0%"
,"0%c"
,"100%cm"
,"0%y"
和"0%x
|
| clips_children
| 布尔值 | 隐藏元素宽度和高度之外的所有内部内容 |
| allow_clipping
| 布尔值 | 允许clips_children
剪切元素。如果为false,clips_children
则不会影响该元素 |
| layer
| 数 | (正面或负面)。z|index
元素相对于其父元素的层(如CSS),依此类推。具有较大层的元素将位于具有较低层的元素的前面。 |
| visible
| 布尔值 | 如果为false,则发生元素,但不进行渲染(与被忽略不同)。默认情况下为true,因此您不必在每次创建新元素时都提及它 |
| ignored
| 布尔值 | 忽略不存在的元素(与不可见元素不同) |
| enabled
| 布尔值 | 如果为false,它将禁用其中的所有输入元素。 |
| alpha
| 数 | 从0.0到1.0。图片或文字的不透明度。如果以任何其他类型定义,则不会影响其中的任何图像/文本子级。为此,您需要启用propagate_alpha
|
| locked_alpha
| 数 | 和一样alpha
。将应用它,而不是alpah
如果父元素被锁定 |
| propagate_alpha
| 布尔值 | 将alpha属性传播到任何图像或文本子级 |
| disable_anim_fast_forward
| 布尔值 | |
| anims
| 数组 | 应用于元素的动画的名称 |
| animation_reset_name
| 串 | |
| variables
| 数组或对象 | 具有更改变量值的条件。 |
| property_bag
| 目的 | 更改一些特殊属性。 |
| controls
| 数组 | 向元素添加子元素 |
| bindings
| 数组 | 绑定并使用元素中的硬编码值 |
焦点属性
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
focus_identifier | 串 | |
focus_enabled | 布尔值 | |
focus_wrap_enabled | 布尔值 | |
focus_magnet_enabled | 布尔值 | |
default_focus_precedence | 数 | |
focus_container | 布尔值 | |
use_last_focus | 布尔值 | |
focus_change_up | 串 | 可能的值:FOCUS_OVERRIDE_STOP 或focus_identifier 启用时要聚焦的对象的button.menu_up |
focus_change_down | 串 | 可能的值:FOCUS_OVERRIDE_STOP 或focus_identifier 启用时要聚焦的对象的button.menu_down |
focus_change_left | 串 | 可能的值:FOCUS_OVERRIDE_STOP 或focus_identifier 启用时要聚焦的对象的button.menu_left |
focus_change_right | 串 | 可能的值:FOCUS_OVERRIDE_STOP 或focus_identifier 启用时要聚焦的对象的button.menu_right |
focus_nagivation_mode_up | 串 | 可能的值:none ,stop ,custom 和contained |
focus_nagivation_mode_down | 串 | 可能的值:none ,stop ,custom 和contained |
focus_nagivation_mode_left | 串 | 可能的值:none ,stop ,custom 和contained |
focus_nagivation_mode_right | 串 | 可能的值:none ,stop ,custom 和contained |
focus_container_custom_up | 数组 | |
focus_container_custom_down | 数组 | |
focus_container_custom_left | 数组 | |
focus_container_custom_right | 数组 |
对于focus_container_custom_*
RP/ui/example_file.json
...
{
"other_panel": {
...
"focus_container": true,
"controls": [
...
]
}
},
{
"input_panel": {
...
"focus_container_custom_up": [
{
"other_focus_container_name": "other_panel" // name of the object that will receive focus when the focus of this container ends on `button.menu_up`
}
]
}
}
...
TTS属性
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
tts_name | 串 | |
tts_control_header | 串 | |
tts_section_header | 串 | |
tts_control_type_order_priority | 数 | |
tts_index_priority | 数 | |
tts_override_control_value | 串 | |
tts_ignore_count | 布尔值 | |
tts_inherit_siblings | 布尔值 |
绑定属性
绑定允许将硬编码的值/变量绑定到元素属性。
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
binding_type | 串 | 可能的值:"collection" ,"collection_details" ,"view" 和"global" |
binding_name | 串 | |
source_control_name | 串 | 被评估对象的名称 |
source_property_name | 串 | source_control_name 对象的属性名称 |
target_property_name | 串 | 物业,其价值将被覆盖source_property_name 值 |
binding_name_override | 串 | 物业,其价值将被覆盖binding_name 值 |
binding_collection_name | 串 | |
binding_collection_prefix | 串 | |
binding_condition | 串 | 它用于确定何时发生绑定,它可以采用任何布尔变量 |
可能的值:(always
绑定始终有效)always_when_visible
(绑定在可见时有效,并且始终不变)once
(仅在创建元素时发生一次)visibility_changed
(仅在元素的可见性时发生已更改)visible
(当元素可见时) |
| resolve_sibling_scope
| 布尔值 | |
按钮映射属性
按键映射可以应用于任何类型的输入元件(button
,toggle
,slider
和input_panel
)。
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
from_button_id | 串 | 触发的按钮(操作)ID |
to_button_id | 串 | 产生的按钮(操作)ID |
handle_select | 布尔值 | |
handle_deselect | 布尔值 | |
mapping_type | 串 | 可能的值:( |
pressed
鼠标单击)double_pressed
(双击鼠标)focused
(聚焦元素)global
|
| scope
| 串 | 可能的值:view
和controller
|
| input_mode_condition
| 串 | 可能的值:gamepad_and_not_gaze
和not_gaze
|
| button_up_right_of_first_refusal
| 布尔值 | |
变量属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
requires | 串 | 健康)状况 |
如果只使用一个变量,则应使用"variables": {}
RP/ui/example_file.json
{
"element": {
...
"size": "$el_size",
"$el_size|default": ["100%", 20],
"variables": {
"requires": "$var_condition",
"$el_size": ["100%", 30]
}
}
}
如果您有多个变量,请使用"variables": [{}]
RP/ui/example_file.json
{
"element": {
...
"size": "$el_size",
"offset": "$el_offset",
"$el_offset|default": [0, 40],
"$el_size|default": ["100%", 20],
"variables": [
{
"requires": "$var_condition",
"$el_size": ["100%", 30]
},
{
"requires": "$other_var_condition",
"$el_offset": [0, 15],
"$el_size": ["90%", 35]
}
]
}
}
动画制作
anim_type
其可能的值是wait
,size
,offset
,alpha
和flipbook
。
物业名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
initial_uv | 数组 | [0, 0] |
frame_count | 数 | |
frame_steps | 数 | |
reversible | 布尔值 | |
scale_from_starting_alpha | 布尔值 | |
fps | 数 | 每秒的帧数 |
easing | 串 | 可能的值:linear ,spring ,in_sine ,in_quart ,in_quint ,in_expo ,out_expo ,out_cubic 和out_back |
duration | 数 | 数。动画的持续时间(以秒为单位) |
from | 数组或数字 | 数字(anim_type alpha)或size /offset 数组(anim_type 大小/偏移量) |
to | 数组或数字 | (anim_type alpha)或size /offset 数组(anim_type 大小/偏移) |
destroy_at_end | 串 | 动画结束时要销毁的对象的名称(停止渲染/忽略)。不需要名称空间 |
next | 串 | 结束后将播放的动画的名称 |
resettable | 布尔值 | |
play_event | 串 | 动画开始时的事件名称 |
end_event | 串 | 动画结束时的事件名称 |
绑定属性名称
#visible
#enabled
#toggle_state
#text
#texture
#zip_folder
#texture_file_system
#clip_ratio
#grayscale
#alpha
#propagateAlpha
#focus_identifier
#focus_change_up
#focus_change_down
#focus_change_left
#focus_change_right
#focus_enabled
#default_focus_precedence
#modal
#maximum_grid_items
#collection_length
#button_navigation
#item_id_aux
#color
#progress_bar_visible
#progress_bar_total_amount
#progress_bar_current_amount
物业袋物业名称
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
#visible | 布尔值 | |
#hyperlink | 串 | 网址 |
#tts_dialog_title | 串 | |
#tts_dialog_body | 串 | |
#property_field | 串 | |
#flying_item_renderer | 布尔值 | |
#item_id_aux | 数 | 项目图标ID辅助 |
#collection_name | 串 | |
#collection_index | 数 | |
#playername | 串 | |
#x_padding | 数 | |
#hover_slice | 数 | |
#common | 数组 | 和...一样color |
#uncommon | 数组 | 和...一样color |
#rare | 数组 | 和...一样color |
#epic | 数组 | 和...一样color |
#legendary | 数组 | 和...一样color |
#is_featured | 布尔值 | |
#anchored_offset_value_x | 数组 | 使用use_anchored_offset (boolean)属性时 |
#anchored_offset_value_y | 数组 | 使用use_anchored_offset (boolean)属性时 |
#timer_field_count_to_show | 数 | |
#visible_after_x_ratings | 布尔值 | |
control_id | 串 | |
#panel_title | 串 | |
#should_host | 布尔值 |
设定值
滑杆
名称 | 滑块名称 | 值绑定名称 | TTS值(tts_value_changed ) | 滑块文字 | 启用的绑定名称 |
---|---|---|---|---|---|
亮度 | gamma | #gamma | #gamma_text_value | #gamma_slider_label | #gamma_enabled |
亮度(VR) | vr_gamma | #vr_gamma | #vr_gamma_text_value | #vr_gamma_slider_label | #vr_gamma_enabled |
HUD不透明度 | interface_opacity | #interface_opacity | #interface_opacity_text_value | #interface_opacity_slider_label | #interface_opacity_enabled |
HUD不透明度(分屏) | splitscreen_interface_opacity | #splitscreen_interface_opacity | #interface_opacity_text_value | #splitscreen_interface_opacity_slider_label | #splitscreen_interface_opacity_enabled |
视场 | field_of_view | #field_of_view | #field_of_view_text_value | #field_of_view_slider_label | #field_of_view_enabled |
切换
名称 | 切换名称 | 状态绑定名称 | 启用的绑定名称 |
---|---|---|---|
反转Y轴(鼠标) | keyboard_mouse_invert_y_axis | #keyboard_mouse_invert_y_axis | #keyboard_mouse_invert_y_axis_enabled |
自动跳转(鼠标) | keyboard_mouse_autojump | #keyboard_mouse_autojump | #keyboard_mouse_autojump_enabled |
显示完整的键盘选项 | keyboard_show_full_keyboard_options | #keyboard_show_full_keyboard_options | #keyboard_show_full_keyboard_options_enabled |
隐藏键盘工具提示 | hide_keyboard_tooltips | #hide_keyboard_tooltips | #hide_keyboard_tooltips_enabled |
内容文件日志 | content_log_file | #content_log_file | #content_log_file_enabled |
内容Gui日志 | content_log_gui | #content_log_gui | #content_log_gui_enabled |
使用单点登录 | ad_use_single_sign_on | #ad_use_single_sign_on | |
自动更新关闭 | #auto_update_mode_off | #auto_update_mode_off | |
使用手机自动开启更新 | #auto_update_mode_on_with_cellular | #auto_update_mode_on_with_cellular | |
仅在WiFi上自动更新 | #auto_update_mode_on_wifi_only | #auto_update_mode_on_wifi_only | |
自动更新已启用 | auto_update_enabled | #auto_update_enabled | |
跨平台启用 | crossplatform_toggle | #crossplatform_toggle | #crossplatform_toggle_enabled |
允许手机数据 | allow_cellular_data | #allow_cellular_data | #allow_cellular_data_enabled |
Websocket加密 | websocket_encryption | #websocket_encryption | #websocket_encryption_enabled |
只允许信任的皮肤 | only_trusted_skins_allowed | #only_trusted_skins_allowed | #only_trusted_skins_allowed_enabled |
外部存储位置 | #storage_location_radio_external | #storage_location_radio_external | #file_storage_location_enabled |
仓储位置应用 | #storage_location_radio_package | #storage_location_radio_package | #file_storage_location_enabled |
第一人称视角 | #thirdperson_radio_first | #thirdperson_radio_first | #third_person_dropdown_enabled |
第三人称视角 | #thirdperson_radio_third_back | #thirdperson_radio_third_back | #third_person_dropdown_enabled |
第三人称视角 | #thirdperson_radio_third_front | #thirdperson_radio_third_front | #third_person_dropdown_enabled |
全屏 | full_screen | #full_screen | #full_screen_enabled |
隐藏手 | hide_hand | #hide_hand | #hide_hand_enabled |
隐藏手(VR) | vr_hide_hand | #vr_hide_hand | #vr_hide_hand_enabled |
隐藏纸娃娃 | hide_paperdoll | #hide_paperdoll | #hide_paperdoll_enabled |
隐藏HUD | hide_hud | #hide_hud | #hide_hud_enabled |
隐藏HUD(VR) | vr_hide_hud | #vr_hide_hud | #vr_hide_hud_enabled |
屏幕动画 | screen_animations | #screen_animations | #screen_animations_enabled |
水平分割屏幕 | #split_screen_radio_horizontal | #split_screen_radio_horizontal | #split_screen_dropdown_enabled |
垂直分割屏幕 | #split_screen_radio_vertical | #split_screen_radio_vertical | #split_screen_dropdown_enabled |
显示自动保存图标 | show_auto_save_icon | #show_auto_save_icon | #show_auto_save_icon_enabled |
轮廓选择 | classic_box_selection | #classic_box_selection | #classic_box_selection_enabled |
轮廓选择(VR) | vr_classic_box_selection | #vr_classic_box_selection | #vr_classic_box_selection_enabled |
在游戏中显示玩家的名字 | ingame_player_names | #ingame_player_names | #ingame_player_names_enabled |
在游戏中显示玩家姓名(分屏) | splitscreen_ingame_player_names | #splitscreen_ingame_player_names | #splitscreen_ingame_player_names_enabled |
查看浮动 | view_bobbing | #view_bobbing | #view_bobbing_enabled |
相机震动 | camera_shake | #camera_shake | #camera_shake_enabled |
花式叶 | transparent_leaves | #transparent_leaves | #transparent_leaves_enabled |
花式叶子(VR) | vr_transparent_leaves | #vr_transparent_leaves | #vr_transparent_leaves_enabled |
花式泡沫 | bubble_particles | #bubble_particles | #bubble_particles_enabled |
渲染云 | render_clouds | #render_clouds | #render_clouds_enabled |
花式云 | fancy_skies | #fancy_skies | #fancy_skies_enabled |
柔和的灯光 | smooth_lighting | #smooth_lighting | #smooth_lighting_enabled |
平滑照明(VR) | graphics_toggle | #graphics_toggle | #graphics_toggle_enabled |
图形 | graphics_toggle | #graphics_toggle | #graphics_toggle_enabled |
视场 | field_of_view_toggle | #field_of_view_toggle | #field_of_view_toggle_enabled |
经典用户界面配置文件 | #ui_profile_radio_classic | #ui_profile_radio_classic | #ui_profile_dropdown_enabled |
Pocket UI个人资料 | #ui_profile_radio_pocket | #ui_profile_radio_pocket | #ui_profile_dropdown_enabled |
特塞尔抗锯齿 | texel_aa | #texel_aa | #texel_aa_enabled |
3D渲染(VR) | vr_3d_rendering | #vr_3d_rendering | #vr_3d_rendering_enabled |
镜面纹理(VR) | vr_mirror_texture | #vr_mirror_texture | #vr_mirror_texture_enabled |
可见手形指针(VR) | vr_hand_pointer | #vr_hand_pointer | #vr_hand_pointer_enabled |
可见手(VR) | vr_hands_visible | #vr_hands_visible | #vr_hands_visible_enabled |
启用自动TTS | enable_auto_text_to_speech | #enable_auto_text_to_speech | #enable_auto_text_to_speech_enabled |
启用UI TTS | enable_ui_text_to_speech | #enable_ui_text_to_speech | #enable_ui_text_to_speech_enabled |
启用即时通讯TTS | enable_chat_text_to_speech | #enable_chat_text_to_speech | #enable_chat_text_to_speech_enabled |
启用公开聊天消息 | enable_open_chat_message | #enable_open_chat_message | #enable_open_chat_message_enabled |
相机震动 | camera_shake | #camera_shake | #camera_shake_enabled |
语言(集合) | languages | #language_initial_selected |
硬编码变量
变量 | 注意 |
---|---|
$trial | 在游戏的试用版中 |
$is_publish | 它是公开的,不是开发者版本 |
$is_pregame | 这是“局外人”而不是局中人 |
$is_xbox_live_enabled | |
$desktop_screen | 如果选择了经典UI |
$pocket_screen | 如果选择了口袋UI |
$win10_edition | |
$pocket_edition | |
$education_edition | |
$education_edition_china | |
$console_edition | |
$osx_edition | |
$nx_edition | |
$fire_tv | |
$gear_vr | |
$supports_cross_platform_play_toggle | |
$ignore_profile_switch_account_button | |
$ignore_profile_sso_toggle | |
$is_settopbox | |
$is_reality_mode | |
$storage_location_switch_enabled | |
$thirdpartyconsole | |
$is_ps4 | |
$psvr | |
$supports_hand_controllers | |
$is_ios 要么$ios | |
$is_android | |
$is_win10_arm | |
$display_copyright_info | |
$is_windows_10_mobile | |
$device_must_be_removed_for_xbl_signin | |
$build_platform_UWP | |
$requires_xbl_signin_to_play | |
$supports_user_configured_safezone | |
$can_splitscreen | |
… |
硬编码的超链接(#hyperlink
)
#hyperlink
不允许自定义网址。这些将起作用:
https://aka.ms/MCBanned
https://education.minecraft.net/eula
https://aka.ms/meeterms
https://aka.ms/privacy
https://itunes.apple.com/us/app/minecraft/id479516143?mt=8
https://aka.ms/MCMultiplayerHelp
https://aka.ms/mcedulogs
https://aka.ms/minecraftfb
https://aka.ms/minecraftfbbeta
https://aka.ms/minecraftedusupport
https://www.minecraft.net/attribution/?hideChrome
https://aka.ms/switchattribution
https://www.minecraft.net/licensed-content/?hideChrome
https://aka.ms/switchcontent
https://social.xbox.com/changegamertag
https://account.xbox.com/Settings
硬编码的按钮ID
其中一些仅在特定屏幕上工作。
按钮ID(from_button_id
):
button.menu_exit
button.menu_cancel
(Escape
键或控制器B
)button.menu_inventory_cancel
(Open Inventory
绑定)button.menu_ok
(Enter
键)button.menu_select
(鼠标单击)button.controller_select
(控制器X
)button.menu_secondary_select
button.controller_secondary_select
button.controller_secondary_select_left
button.controller_secondary_select_right
(控制器R3
)button.controller_start
button.menu_up
(Arrow Up
键)button.menu_down
(Arrow Down
键)button.menu_left
(Arrow Left
键)button.menu_right
(Arrow Right
键)button.menu_tab_left
(Menu Tab Left
绑定或控制器Left Bumper
)button.menu_tab_right
(Menu Tab Right
绑定或控制器Right Bumper
)button.menu_alternate_tab_left
button.menu_alternate_tab_right
button.menu_autocomplete
(使用Tab
键)button.menu_autocomplete_back
button.controller_autocomplete
button.controller_autocomplete_back
button.menu_textedit_up
(使用Arrow Up
键)button.menu_textedit_down
(使用Arrow Down
键)button.controller_textedit_up
button.controller_textedit_down
button.menu_auto_place
button.menu_inventory_drop
(Drop Item
绑定)button.menu_inventory_drop_all
(Drop Item
+Control
键)button.menu_clear
button.chat
(Open Chat
绑定)button.mobeffects
(Mob Effects
绑定)key.emote
(Emote
绑定)button.slot1
(Emote Wheel)(1
键)button.slot2
(Emote Wheel)(2
键)button.slot3
(Emote Wheel)(3
键)button.slot4
(Emote Wheel)(4
键)button.slot5
(Emote Wheel)(5
键)button.slot6
(Emote Wheel)(6
键)button.inventory_right
(Mouse Wheel Up
)button.inventory_left
(Mouse Wheel Down
)button.scoreboard
button.hide_gui
(F1
键)button.hide_tooltips
button.hide_paperdoll
button.slot0
button.slot1
(1
键)button.slot2
(2
键)button.slot3
(3
键)button.slot4
(4
键)button.slot5
(5
键)button.slot6
(6
键)button.slot7
(7
键)button.slot8
(8
键)button.slot9
(9
键)button.menu_vr_realign
any
(字面上的名字)
特定的屏幕按钮ID:
设定(ui/settings_screen.json
)
button.open_content_log_history
button.clear_content_log_files
button.clear_msa_token_button
button.terms_and_conditions_popup
button.credits
button.unlink_msa
button.attribute_popup
button.licensed_content
button.font_license
button.tos_hyperlink
button.privpol_hyperlink
button.tos_popup
button.privpol_popup
button.binding_button
button.reset_binding
button.reset_keyboard_bindings
button.view_account_errors
书(ui/book_screen.json
)
button.prev_page
button.next_page
button.book_exit
聊天(ui/chat_screen.json
)
button.send
button.chat_autocomplete
button.chat_autocomplete_back
button.chat_previous_message
button.chat_next_message
button.chat_menu_cancel
命令块(ui/command_block_screen.json
)
command_block.input_minimize
button.chat_autocomplete
button.chat_autocomplete_back
评论(ui/comment_screen.json
)
button.comment_options_close
button.comment_feed_options_close
button.close_comments
button.comment_next_button
button.comment_prev_button
学分(ui/credits_screen.json
)
button.show_skip
死亡菜单(ui/death_screen.json
)
button.respawn_button
button.main_menu_button
表情轮(ui/emote_screen_wheel.json
)
button.rebind_mode
button.dressing_room
button.emote_selected
button.select_emote_slot_0
button.select_emote_slot_1
button.select_emote_slot_2
button.select_emote_slot_3
button.select_emote_slot_4
button.select_emote_slot_5
button.iterate_selection_left
button.iterate_selection_right
供稿(ui/feed_screen.json
)
button.feed_image
button.newpost
button.add_screenshot
button.feed_comment
button.feed_prev_button
button.feed_next_button
button.feed_new_post_close
button.feed_options_close
button.close_feed
游戏菜单(ui/pause_screen.json
)
button.to_profile_or_skins_screen
button.player_profile_card
button.menu_continue
button.menu_server_store
button.screenshot
button.menu_how_to_play
button.menu_feedback
button.menu_permission
button.menu_invite_players
button.menu_quit
button.menu_feed
button.pause_focus_filler
躺在床上(ui/in_bed_screen.json
)
button.wake_up_button
邀请(ui/invite_screen.json
)
button.add_friend
button.add_member
button.send_invites
管理FEED(ui/manage_feed_screen.json
)
button.manage_feed_prev_button
button.manage_feed_next_button
button.manage_feed_ignore
button.manage_feed_delete
button.close_manage_feed
铁砧(ui/anvil_screen.json
)
button.anvil_take_all_place_all
button.anvil_coalesce_stack
制图表(ui/cartography_screen.json
)
button.cartography_result_take_all_place_all
附魔桌(ui/enchanting_table_screen.json
)
button.enchant
磨石(ui/grindstone_screen.json
)
button.grindstone_take_all_place_all
button.grindstone_coalesce_stack
织机(ui/loom_screen.json
)
button.loom_result_take_all_place_all
button.pattern_select
其他
button.try_menu_exit
button.close_dialog
button.menu_play
$play_button_target
(硬编码)button.menu_store
button.menu_achievements
button.menu_settings
button.signin
button.menu_skins
button.to_profile_screen
button.menu_courses
button.menu_tutorial
button.featured_world
button.switch_accounts
button.launch_editions
button.edu_feedback
button.edu_resources
button.menu_buy_game
button.menu_invite_notification
button.search
button.hotbar_inventory_button
button.select_offer
button.action_button
button.create_realm
button.switch_accounts
button.hotbar_select
button.hotbar_ok
button.slot_pressed
button.hotbar_inventory_left
button.hotbar_inventory_right
button.hide_gui_all
button.hide_tooltips_hud
button.hide_paperdoll_hud
button.slot_1
button.slot_2
button.slot_3
button.slot_4
button.slot_5
button.slot_6
button.slot_7
button.slot_8
button.slot_9
button.slot_0
button.chat
button.menu_continue
user_confirm_dialog.escape
user_confirm_dialog.left_button
user_confirm_dialog.middle_button
user_confirm_dialog.rightcancel_button
button.view_skin
button.delete_action
button.exit_student
button.play_video
button.menu_store_error
button.left_panel_tab_increment
button.left_panel_tab_decrement
button.right_panel_tab_increment
button.right_panel_tab_decrement
button.layout_increment
button.layout_decrement
button.is_hovered
button.container_take_all_place_all
button.container_take_half_place_one
button.container_auto_place
button.coalesce_stack
button.shape_drawing
button.destroy_selection
button.clear_selected_recipe
button.clear_hotbar_or_remove_one
button.clear_hotbar_or_drop
button.container_reset_held
button.container_auto_place
button.container_slot_hovered
button.button_hovered
button.shift_pane_focus
button.focus_left
button.focus_right
button.filter_toggle_hovered
button.drop_one
button.cursor_drop_one
button.drop_all
button.cursor_drop_all
button.search_bar_clear
button.search_bar_selected
button.search_bar_deselected
button.menu_leave_screen
button.turn_doll
button.select_skin
button.skin_hovered
button.skin_unhovered
button.leave
button.leave_on_device
- …
硬编码的集合名称
所有这些都仅在特定屏幕中显示。
屏幕特定:
书(ui/book_screen.json
)
book_pages
pick_collection
捆绑购买警告(ui/bundle_purchase_warning_screen.json
)
owned_list
unowned_list
聊天(ui/chat_screen.json
)
auto_complete
font_colors
host_main_collection
players_collection
host_teleport_collection
host_time_collection
host_weather_collection
选择领域(ui/choose_realm_screen.json
)
realms_collection
硬币购买(ui/coin_purchase_screen.json
)
coin_purchase_grid
评论(ui/comment_screen.json
)
comment_collection
内容日志历史记录(ui/content_log_history_screen.json
)
content_log_message
建立世界追加销售(ui/create_world_upsell_screen.json
)
world_list
realm_list
自定义模板(ui/custom_templates_screen.json
)
templates_collection
供稿(ui/feed_screen.json
)
feed_collection
平视显示器(ui/hud_screen.json
)
boss_bars
chat_text_grid
hotbar_items
scoreboard_players
scoreboard_scores
left_helper_collection
right_helper_collection
邀请(ui/invite_screen.json
)
online_platform_friends
online_linked_account_friends
online_xbox_live_friends
offline_platform_friends
offline_linked_account_friends
offline_xbox_live_friends
管理FEED(ui/manage_feed_screen.json
)
manage_feed_collection
清单验证(manifest_validation_screen.json
)
pack_errors
暴民效应(ui/mob_effects_screen.json
)
mob_effects_collection
游戏菜单(ui/pause_screen.json
)
players_collection
PDP(ui/pdp_screen.json
)
factory_collection
ratings_star_collection
权限(ui/permissions_screen.json
)
players_collection
-也用于pause_screen.json
permissions_collection
角色(ui/persona_screen.json
)
color_collection
skin_pack_in_grid_item
persona_featured_skin_pack_collection
body_size_collection
arm_size_collection
category_featured_collection
main_featured_collection
profile_featured_collection
custom_section_collection
featured_collection
foobar_collection
emote_collection
播放(ui/play_screen.json
)
friends_network_worlds
cross_platform_friends_network_worlds
lan_network_worlds
personal_realms
friends_realms
servers_network_worlds
third_party_server_network_worlds
server_screenshot_collection
server_games_collection
local_worlds
legacy_worlds
beta_retail_local_worlds
personal_realms
loading_personal_realms
friends_realms
loading_friends_realms
投资组合(ui/portfolio_screen.json
)
photos
进度(ui/progress_screen.json
)
required_resourcepacks
optional_resourcepacks
待处理的领域(ui/realms_pending_invitations_screen.json
)
pending_invites_collection
领域设置(ui/realms_settings_screen.json
)
additional_realms_subscriptions_collection
realms_branch_collection
realms_backup_collection
members_collection
invited_friends_collection
uninvited_friends_collection
blocked_players_collection
屏幕截图选择器(ui/screenshot_picker_screen.json
)
screenshotpicker_collection
服务器表格(ui/server_form.json
)
custom_form
form_buttons
custom_dropdown
设定(ui/settings_screen.json
)
keyboard_standard_collection
keyboard_full_collection
gamepad_collection
languages
realms_plus_subscriptions_collection
additional_realms_subscriptions_collection
#selected_pack_items_global
#available_pack_items_global
#realms_pack_items_global
#unowned_pack_items_global
#invalid_pack_items_global
#selected_pack_items_level
#available_pack_items_level
#realms_pack_items_level
#unowned_pack_items_level
#invalid_pack_items_level
#selected_pack_items_addon
#available_pack_items_addon
#realms_pack_items_addon
#unowned_pack_items_addon
#invalid_pack_items_addon
experimental_toggles
world_panel
world_template_panel
resource_panel
behavior_panel
skin_panel
cache_panel
dependent_packs_panel
dependency_panel
结构块(ui/structure_editor_screen.json
)
save_size_grid
save_offset_grid
load_offset_grid
export_size_grid
export_offset_grid
采摘机(ui/ugc_viewer_screen.json
)
ugc_items
世界模板(ui/world_templates_screen.json
)
world_templates
realms_plus_templates
custom_world_templates
#suggested_offers_collection
铁砧(ui/anvil_screen.json
)
anvil_input_items
anvil_material_items
anvil_result_items
信标(ui/beacon_screen.json
)
beacon_payment_items
speed
haste
resist
jump
strength
regen
extra
confirm
cancel
酿造架(ui/brewing_stand_screen.json
)
brewing_fuel_item
brewing_input_item
brewing_result_items
制图表(ui/cartography_screen.json
)
cartography_input_items
cartography_additional_items
cartography_result_items
附魔桌(ui/enchanting_table_screen.json
)
enchanting_input_items
enchanting_lapis_items
#enchant_buttons
炉(ui/furnace_screen.json
)
furnace_ingredient_items
furnace_fuel_items
furnace_output_items
格子(ui/grindstone_screen.json
)
grindstone_input_items
grindstone_additional_items
grindstone_result_items
马(ui/horse_screen.json
)
horse_equip_items
####库存(ui/inventory_screen.json
和ui/inventory_screen_pocket.json
)
armor_items
offhand_items
crafting_input_items
crafting_output_items
recipe_book
织机(ui/loom_screen.json
)
loom_input_items
loom_dye_items
loom_material_items
loom_result_items
patterns
史密斯桌(ui/smithing_table_screen.json
)
smithing_table_input_items
smithing_table_material_items
smithing_table_result_items
石匠(ui/stonecutter_screen.json
)
stonecutter_input_items
stonecutter_result_items
stones
村民贸易2(ui/trade2_screen.json
)
trade2_ingredient1_item
trade2_ingredient2_item
trade2_result_item
trade_item_1
trade_item_2
sell_item
trades
trade_tiers
硬编码的绑定名称
其中一些仅在特定屏幕上工作。
屏幕特定:
帐户转帐错误(ui/account_transfer_error_screen.json
)
#error_title_text
#error_number_label
#error_number
#correlation_id_label
#correlation_id
添加外部服务器(ui/add_external_server_screen.json
)
#play_button_enabled
#play_button_disabled
#save_button_enabled
#save_button_disabled
专案进行中(ui/adhoc_in_progress_screen.json
)
#adhoc_title
验证(ui/authentication_screen.json
)
#sign_in_visible
#sign_in_ios_visible
#sign_in_button_visible
#sign_in_ios_buttons_visible
#authentication_message
#confirm_button_enabled
#edu_store_visible
#edu_store_purchase_info
#asking_to_buy_visible
#confirming_purchase_visible
#demo_choice_visible
#eula_visible
#popup_text
#popup_message_student_text
#popup_message_student_visible
#generic_popup_link_visible
#trial_purchase_link_visible
#show_popup_dismiss_button
书(ui/book_screen.json
)
#screenshot_path
#is_photo_page
#is_text_page
#pick_grid_dimensions
#page_number
#title_text_box_item_name
#author_editable
#author_text_box_item_name
#editable
#viewing
#signing
#picking
#exporting
#page_visible
#pick_item_visible
#close_button_visible
#edit_controls_active
#finalize_button_enabled
铜焊(ui/braze_screen.json
)
#image_texture
捆绑购买警告(ui/bundle_purchase_warning_screen.json
)
#banner_visible
#offer_title
#keyart_path
#keyart_texture_file_system
聊天(ui/chat_screen.json
)
#keyboard_being_use
#keyboard_button_focus_override_up
#keyboard_button_focus_override_down
#keyboard_button_visible
#send_button_visible
#send_button_accessibility_text
#chat_visible
#message_text_box_content
#text_edit_box_focus_override_up
#text_edit_box_focus_override_down
#auto_complete_item
#auto_complete_text
#get_grid_size
#chat_title_text
#chat_typeface_visible
选择领域(ui/choose_realm_screen.json
)
#realms_grid_dimension
#world_button_focus_identifier
#ten_player_button_visible
#two_player_button_visible
#realms_world_player_count
#realms_game_online
#realms_game_unavailable
#realms_game_offline
硬币购买(ui/coin_purchase_screen.json
)
#bonus_coins
#coins_without_bonus
#coin_offer_texture_name
#coin_offer_texture_file_system
#bonus_coins_visible
#price_text
#coins_required_for_purchase
#show_missing_coins
#coin_offer_size
#has_coin_offers
#coin_loading_visible
####)命令块(ui/command_block_screen.json
)
#maximized_input_visible
#block_type_icon_texture
#close_button_visible_binding_name
#command_impulse_mode
#command_chain_mode
#command_repeat_mode
#block_type_dropdown_toggle_label
#block_type_dropdown_label_color_binding
#block_type_dropdown_enabled
#command_conditional_mode
#command_unconditional_mode
#condition_dropdown_toggle_label
#condition_dropdown_enabled
#command_always_on_mode
#command_needs_redstone_mode
#redstone_dropdown_enabled
#command_hover_note
#execute_on_first_tick_enabled
#command_tick_delay
#command_text_edit
#command_output_text
#previous_block_type_text
#previous_block_type_text_color
#previous_condition_mode_text
#previous_redstone_mode_text
#minimize_button_visible_binding_name
评论(ui/comment_screen.json
)
#report_to_club_button_visible_feeditem
#report_to_enforcement_button_visible_feeditem
#delete_button_visible_feeditem
#report_to_club_button_visible_comment
#report_to_enforcement_button_visible_comment
#delete_button_visible_comment
#comment_buttons_visible
#feed_comment_page_collection_length
#comment_content
#is_author_linked_account
#content
#text_visible
#likes_and_comments
#screenshot_texture
#screenshot_texture_source
#textpost_content
#textpost_visible
#comment_text_box
#comment_platform_tag
#comment_gamertag
#likes_and_time_since_comment_post
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确认MSA取消链接(ui/confirm_msa_unlink_screen.json
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内容日志历史记录(ui/content_log_history_screen.json
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建立世界追加销售(ui/create_world_upsell.json
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- …
…
铁砧(ui/anvil_screen.json
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信标(ui/beacon_screen.json
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酿造架(ui/brewing_stand_screen.json
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制图表(ui/cartography_screen.json
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####附魔桌(ui/enchanting_table_screen.json
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炉(ui/furnace_screen.json
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####马(ui/horse_screen.json
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织机(ui/loom_screen.json
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石匠(ui/stonecutter_screen.json
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村民贸易2(ui/trade2_screen.json
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值取决于它所在的屏幕:
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##物品ID辅助(#item_id_aux
)
名称 | ID | 辅助值 |
---|---|---|
钻石 | 304 | 17301504 |
翠 | 502 | 25427968 |
金元宝 | 306 | 17432576 |
iron_ingot | 305 | 17367040 |
netherite_ingot | 592 | 48627712 |
red_banner | 29229057 | |
鞍 | 369 | 21561344 |
cartography_table | -200 | -13107200 |
chest | 54 | 3538944 |
crafting_table | 58 | 3801088 |
织机 | -204 | -13369344 |
石匠 | -197 | -12910592 |
如何计算块项目辅助值:
辅助= ID * 65536
ID =辅助/ 65536 65536 =辅助/ ID