优先权
即priority,一般称为权重。权重一般用于实体行为当中,并非是某个组件,而是一个键的名字,作用与它的名字一样——优先权。
作用
在实体行为文件里基本上都能看到它的身影.
实体组件类型中的行为组件决定着生物的各种行为,如跳、跑、攻击、发射、走等
拿原版中的骷髅来说,完成一个靠近目标并射箭然后被反击逃跑的过程需要先 环视→走→发射→ 跑
这些行为必须要有一定顺序的执行,否则就乱套了,因此权重的作用就体现出来了。
权重会规定该行为的执行次序,priority的值为非负整数,最小为0,0代表最先,1其后。