JSON用户界面UI
*请区分脚本引擎中的“UI”
最后更新适配版本:1.16.200.2正式版
元素类型
面板
"type": "panel"就像<div>HTML中一样,是一个常用的容器。
堆叠面板
"type": "stack_panel"是一个panel根据orientation属性值堆叠子项的。
具体特性:
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
orientation | 布尔值 | 可能的值:vertical和horizontal |
输入面板
"type": "input_panel"是panel可以检测输入的。
具体特性:
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
modal | 布尔值 | |
inline_modal | 布尔值 | |
hover_enabled | 布尔值 | |
prevent_touch_input | 布尔值 | |
gesture_tracking_button | 串 | 按钮(动作)ID |
always_handle_controller_direction | 布尔值 |
格
"type": "grid"是绘制元素网格的元素。
具体特性:
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
grid_dimensions | 数组 | 行和列的形式为[x_size, y_size] |
maximum_grid_items | 数 | 网格具有的项目数。的替代品grid_dimensions |
grid_rescaling_type | 串 | 网格重缩放方向 |
可能的值:"vertical"和"horizontal" | ||
grid_fill_direction | 串 | 可能的值:"vertical"和"horizontal" |
grid_item_template | 串 | 能够处理集合的一个元素 |
(例如"common.container_item","container_items","inventory_items"等) | ||
grid_dimension_binding | 串 | 网格尺寸的绑定名称 |
标签
"type": "label"是一个文本元素。其属性是:
具体特性:
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
text | 串 | 显示文字 |
color | 字符串或数组 | 文字颜色,R,G,B的数组,其值介于0.0到1.0之间 |
(例如[0.0, 0.6, 1.0]) | ||
locked_color | 字符串或数组 | 与相同color。将应用它,而不是color如果父元素被锁定 |
text_alignment | 串 | 文本对齐 |
可能的值:"left","right"和"center". | ||
line_padding | 数 | 行之间的像素间距 |
font_type | 串 | 可能的值:default,smooth,rune(结界字体), ,,或自定义字体类型/家庭。MinecraftSeven``MinecraftTen``MinecraftTenEmoticon |
font_size | 串 | 可能的值:small,normal,large和extra-large |
font_scale_factor | 数 | 它缩放文本的大小。最好使用它而不是font_size |
shadow | 布尔值 | 在文本上添加阴影 |
localize | 布尔值 | 使用* _ *。lang文件翻译文本 |
enable_profanity_filter | 布尔值 | 过滤profanity_filter.wlist文件中包含的坏词 |
hide_hyphen | 布尔值 | 隐藏文字中的所有连字符 |
notify_on_ellipses | 数组 | 文字中有“…”字样时,它将收到#using_ellipses的对象名称 |
使用notify_on_ellipses。通常用于硬编码文本。
RP/ui/example_file.json
{
"label": {
...
"notify_on_ellipses": [
"my_button"
]
},
"my_button": {
...
"bindings": [
{
"binding_type": "view",
"source_property_name": "#using_ellipses",
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
图片
"type": "image"是一个纹理元素。其属性是:
具体特性:
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
texture | 串 | 必填,路径字符串 |
(例如"textures/ui/title") | ||
tiled | 布尔值或字符串 | 平铺图像。可以是一个布尔值或可能的值是一个字符串x和y(它块砖,其方向) |
tiled_scale | 数组 | 设置图块的比例(如果tiled属性为true) |
bilinear | 布尔值 | 对图像应用双线性过滤 |
grayscale | 布尔值 | 使图像黑白 |
fill | 布尔值 | |
color | 数组或字符串 | 与colorfromlabel类型相同。仅在纹理完全为白色或黑色时有效 |
$fit_to_width | 布尔值 | |
keep_ratio | 布尔值 | 保持图像比例 |
clip_direction | 串 | 当#clip_ratio被使用,在哪个方向上就会被裁剪去(down会告诉从顶部向底部夹) |
可能的值:"up","down","left"和"right" | ||
uv | 数组 | [x_offset, y_offset] |
uv_size | 数组 | [width, height] |
nineslice_size | 数字或数组 | [x, y]要么[x1, y1, x2, y2] |
base_size | 数组 | [base_width, base_height] |
zip_folder | 串 | 与硬编码路径一起使用 |
texture_file_system | 串 | 与硬编码路径一起使用 |
force_texture_reload | 布尔值 | 更改纹理路径后重新加载图像 |
要使用裁剪,请将#*_ratio绑定名称绑定到#clip-ratio具有绑定条件的属性"always"。熔炉用户界面中的进度箭头和燃料图像按以下方式工作。
纽扣
"type": "button"是一个按钮,它可以有4种状态(默认,悬停,按下和锁定)。如果您对模板不熟悉,建议使用现成的模板。
具体特性:
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
default_control | 串 | 仅在默认状态下显示的子项的名称。 |
hover_control | 串 | 仅在悬停状态下显示的孩子的名字。 |
pressed_control | 串 | 仅在按下状态下显示的孩子的名字。 |
locked_control | 串 | 仅在锁定状态下显示的孩子的名字。 |
sound_name | 串 | sounds/sound_definitions.json单击按钮时播放的文件中定义的声音的名称 |
sound_volume | 数 | |
sound_pitch | 数 |
###切换
"type": "toggle"是一个切换按钮,它有2个状态(选中或未选中)。每个状态都有一个悬停和锁定的变量。如果您对模板不熟悉,建议使用现成的模板。使用可以将其切换状态绑定到某些东西"#toggle_state"。
具体特性:
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
toggle_name | 串 | |
toggle_default_state | 布尔值 | |
radio_toggle_group | 布尔值 | |
toggle_group_forced_index | 数 | |
toggle_group_default_selected | 数 | 其组默认切换的索引 |
toggle_grid_collection_name | 串 | 切换开关所属的集合的名称 |
enable_directional_toggling | 布尔值 | |
toggle_on_button | 串 | 切换(动作)ID |
toggle_off_button | 串 | 切换(动作)ID |
reset_on_focus_lost | 布尔值 | |
checked_control | 串 | 仅在选中状态下显示的孩子的名字 |
unchecked_control | 串 | 仅在未选中状态下显示的孩子的名字 |
checked_hover_control | 串 | 仅在选中和悬停状态下显示的孩子的名字 |
unchecked_hover_control | 串 | 仅在未选中和悬停状态下显示的孩子的名字 |
checked_locked_control | 串 | 仅在锁定状态下显示的孩子的名字 |
unchecked_locked_control | 串 | 仅在锁定状态下显示的孩子的名字 |
checked_locked_hover_control | 串 | 不起作用 |
unchecked_locked_hover_control | 串 | 不起作用 |
sound_name | 串 | sounds/sound_definitions.json单击切换时播放的文件中定义的声音的名称 |
sound_volume | 数 | |
sound_pitch | 数 |
具体的TTS:
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
tts_toggle_on | 串 | |
tts_toggle_off | 串 |
特定属性袋:
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
#toggle_state | 布尔值 |
滑杆
"type": "slider"是一个滑块。
具体特性:
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
slider_name | 串 | |
slider_direction | 串 | 滑块的方向 |
可能的值:vertical和horizontal | ||
slider_steps | 数 | 可能值的数量 |
slider_track_button | 串 | 按钮(动作)ID |
slider_small_decrease_button | 串 | 按钮(动作)ID |
slider_small_increase_button | 串 | 按钮(动作)ID |
slider_selected_button | 串 | 按钮(动作)ID |
slider_deselected_button | 串 | 按钮(动作)ID |
slider_collection_name | 串 | 滑块所属的集合的名称 |
default_control | 串 | 仅在默认状态下显示的孩子的名字 |
hover_control | 串 | 仅在悬停状态下显示的孩子的名字 |
background_control | 串 | 仅在默认状态下用作滑块背景的对象名称 |
background_hover_control | 串 | 仅在悬停状态下用作幻灯片背景的对象的名称 |
progress_control | 串 | 仅在默认状态下用作进度背景的对象的名称 |
progress_hover_control | 串 | 仅在悬停状态下用作进度背景的对象名称 |
slider_box_control | 串 | 用作滚动“拇指” /按钮的孩子的名字 |
slider_select_on_hover | 布尔值 | 悬停时的焦点滑块 |
具体的TTS:
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
tts_value_changed | 串 |
特定属性袋:
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
#slider_steps | 数 | |
#slider_value | 数 |
具体的工厂名称和控件ID:
| 工厂名称 | 控制编号 |
|---|---|
slider_step_factory | Slider_Step |
Slider_Step_Hover
Slider_Step_Progress
Slider_Step_Progress_Hover |
滑块盒
"type": "slider_box"是用于更改滑块值的滑块按钮。
具体特性:
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
default_control | 串 | 仅在默认状态下显示的孩子的名字 |
hover_control | 串 | 仅在悬停状态下显示的孩子的名字 |
indent_control | 串 | 仅在缩进状态下显示的孩子的名字 |
locked_control | 串 | 仅在锁定状态下显示的孩子的名字 |
编辑框
"type": "edit_box"是文本字段元素。默认情况下,它是单行的。
具体特性:
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
text_box_name | 串 | |
text_edit_box_grid_collection_name | 串 | edit_box所属集合的名称 |
text_type | 串 | 允许用户在文本字段中键入的字符类型 |
max_length | 数 | 文本字段中允许的最大字符数 |
enabled_newline | 布尔值 | 允许多行文字 |
default_control | 串 | 仅在默认状态下显示的孩子的名字 |
hover_control | 串 | 仅在悬停状态下显示的孩子的名字 |
pressed_control | 串 | 仅在按下状态下显示的孩子的名字 |
locked_control | 串 | 仅在锁定状态下显示的孩子的名字 |
text_control | 串 | 用于显示文本的孩子的名字 |
place_holder_control | 串 | 用于显示占位符文本的孩子的名字 |
virtual_keyboard_buffer_control | 串 |
滚动视图
"type": "scroll_view"创建一个滚动面板元素。
具体特性:
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
scroll_speed | 数 | 滚动速度 |
always_handle_scrolling | 布尔值 | |
jump_to_bottom_on_update | 布尔值 | |
touch_mode | 布尔值 | |
scrollbar_track_button | 串 | 按钮(动作)ID |
scrollbar_touch_button | 串 | 按钮(动作)ID |
scrollbar_track | 串 | 用作滚动条轨道的孩子的名字 |
scrollbar_box | 串 | 用作滚动条“拇指” /按钮的孩子的名字 |
scroll_content | 串 | 拥有滚动面板内容的孩子的名字 |
scroll_view_port | 串 | 用作滚动面板视口的子项的名称 |
scroll_box_and_track_panel | 串 | 包含滚动条和轨道的子项的名称 |
滚动轨道
"type": "scroll_track"是滚动条轨道。
滚动条框
"type": "scrollbar_box"是滚动条“拇指” /按钮。可拖动的滚动手柄。默认情况下为垂直方向。
具体特性:
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
draggable | 串 | 滚动方向 |
可能的值:vertical和horizontal | ||
contained | 布尔值 |
落下
"type": "dropdown"是用于下拉目的切换。
特定属性(包括切换属性):
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
dropdown_name | 串 | |
dropdown_content_control | 串 | |
dropdown_area | 串 |
###厂
"type": "factory"
具体特性:
control_ids--{}
自订
"type": "custom"
具体特性:
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
renderer | 串 | 硬编码渲染器的名称 |
渲染器(renderer属性值):
| 渲染器名称 | 描述 |
|---|---|
flying_item_renderer | 将物品从插槽更改为另一物品时的飞行物品 |
inventory_item_renderer | 渲染项目图标。仅在游戏中时才在屏幕上运行 |
credits_renderer | 学分和结束诗 |
vignette_renderer | 小插图 |
name_tag_renderer | 这就像是在玩家头上方的玩家名称或在动物上方使用名称标签的动物上方的名称一样 |
paper_doll_renderer | 皮肤模型 |
debug_screen_renderer | 测试版中显示的调试文本 |
enchanting_book_renderer | 附魔表书。有附魔物品时打开 |
gradient_renderer | 绘制渐变 |
live_horse_renderer | 马/驴/…模型 |
live_player_renderer | 播放器型号 |
hud_player_renderer | 模仿玩家行为的玩家模型 |
hotbar_renderer | 获取每个插槽的热栏插槽图像 |
hotbar_cooldown_renderer | 抽出物品的冷却时间 |
heart_renderer | 吸引玩家 |
horse_heart_renderer | 画马/驴/…健康 |
armor_renderer | 绘制玩家盔甲 |
horse_jump_renderer | 画马跳进度条 |
hunger_renderer | 引起玩家的饥饿感 |
bubbles_renderer | 绘制呼吸气泡 |
mob_effects_renderer | 绘制应用于播放器的效果 |
cursor_renderer | 在屏幕中央绘制十字准线 |
progress_indicator | 未使用 |
camera_renderer | 用于相机项目 |
web_view_renderer | 显示一个网站 |
banner_pattern_renderer | 渲染横幅 |
actor_portrait_renderer | 画肖像 |
trial_time_renderer | 在游戏的试用版中,它提供了可以使用世界的剩余时间 |
progress_bar_renderer | 绘制进度条。它具有不止一种类型 |
3d_structure_renderer | 渲染结构块结构 |
splash_text_renderer | 从splashes.json文件获取并呈现随机的启动文本 |
hover_text_renderer | 绘制工具提示 |
ui_holo_cursor | |
panorama_renderer | 菜单后面没有显示全景图。这是商店中的世界全景。 |
具体属性,属性包等取决于所使用的渲染器。
屏幕
screen
具体特性:
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
send_telemetry | 布尔值 | |
screen_not_flushable | 布尔值 | |
is_modal | 布尔值 | 这是屏幕模式 |
is_showing_menu | 布尔值 | |
render_game_behind | 布尔值 | 不会阻止下面的屏幕能够接收来自用户的输入 |
low_frequency_rendering | 布尔值 | 使用更少的内存来渲染屏幕 |
should_steal_mouse | 布尔值 | 删除鼠标指针/光标 |
render_only_when_topmost | 布尔值 | 如果为false,它将始终在其他所有屏幕下方渲染/绘制屏幕 |
screen_draws_last | 布尔值 | 这是最后绘制/渲染的屏幕 |
force_render_below | 布尔值 | 在当前屏幕下方渲染上一个屏幕 |
always_accepts_input | 布尔值 | 接受用户的输入 |
close_on_player_hurt | 布尔值 | 如果播放器受伤,则关闭屏幕 |
物产
共同属性
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
size | 数组 | 元素的宽度和高度[width, height]。 |
可能的值:(default默认值)0(像素数)(像素"0px"数。0与之相同,但是放在字符串px的末尾,该字符串用于您要对具有特定像素数的基于百分比的值求和。 (例如"75% + 12px"))"0%"(相对于父元素的"0%c"百分比)(元素子元素的总宽度/高度的"0%cm"百分比)(该元素最大子元素"0%sm"的宽度/高度的百分比)(元素的最大子元素的宽度/高度的百分比)兄弟元素)"0%y"(元素高度的"0%x"百分比)(元素宽度的百分比)"fill"(扩展为父元素的大小) |
| max_size | 数组 | 元素的最大宽度和高度 |
| min_size | 数组 | 元素可以具有的最小宽度和高度 |
| anchor_from和anchor_to | 串 | 元素的位置原点。可能的值:top_left,top_middle,top_right,left_middle,center(默认值), ,,和right_middle``bottom_left``bottom_middle``bottom_right |
| offset | 数组 | 元素距位置原点的像素数或百分比为([x_offset, y_offset])。可能的值包括0,"0px","0%","0%c","100%cm","0%y"和"0%x |
| clips_children | 布尔值 | 隐藏元素宽度和高度之外的所有内部内容 |
| allow_clipping | 布尔值 | 允许clips_children剪切元素。如果为false,clips_children则不会影响该元素 |
| layer | 数 | (正面或负面)。z|index元素相对于其父元素的层(如CSS),依此类推。具有较大层的元素将位于具有较低层的元素的前面。 |
| visible | 布尔值 | 如果为false,则发生元素,但不进行渲染(与被忽略不同)。默认情况下为true,因此您不必在每次创建新元素时都提及它 |
| ignored | 布尔值 | 忽略不存在的元素(与不可见元素不同) |
| enabled | 布尔值 | 如果为false,它将禁用其中的所有输入元素。 |
| alpha | 数 | 从0.0到1.0。图片或文字的不透明度。如果以任何其他类型定义,则不会影响其中的任何图像/文本子级。为此,您需要启用propagate_alpha |
| locked_alpha | 数 | 和一样alpha。将应用它,而不是alpah如果父元素被锁定 |
| propagate_alpha | 布尔值 | 将alpha属性传播到任何图像或文本子级 |
| disable_anim_fast_forward | 布尔值 | |
| anims | 数组 | 应用于元素的动画的名称 |
| animation_reset_name | 串 | |
| variables | 数组或对象 | 具有更改变量值的条件。 |
| property_bag | 目的 | 更改一些特殊属性。 |
| controls | 数组 | 向元素添加子元素 |
| bindings | 数组 | 绑定并使用元素中的硬编码值 |
焦点属性
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
focus_identifier | 串 | |
focus_enabled | 布尔值 | |
focus_wrap_enabled | 布尔值 | |
focus_magnet_enabled | 布尔值 | |
default_focus_precedence | 数 | |
focus_container | 布尔值 | |
use_last_focus | 布尔值 | |
focus_change_up | 串 | 可能的值:FOCUS_OVERRIDE_STOP或focus_identifier启用时要聚焦的对象的button.menu_up |
focus_change_down | 串 | 可能的值:FOCUS_OVERRIDE_STOP或focus_identifier启用时要聚焦的对象的button.menu_down |
focus_change_left | 串 | 可能的值:FOCUS_OVERRIDE_STOP或focus_identifier启用时要聚焦的对象的button.menu_left |
focus_change_right | 串 | 可能的值:FOCUS_OVERRIDE_STOP或focus_identifier启用时要聚焦的对象的button.menu_right |
focus_nagivation_mode_up | 串 | 可能的值:none,stop,custom和contained |
focus_nagivation_mode_down | 串 | 可能的值:none,stop,custom和contained |
focus_nagivation_mode_left | 串 | 可能的值:none,stop,custom和contained |
focus_nagivation_mode_right | 串 | 可能的值:none,stop,custom和contained |
focus_container_custom_up | 数组 | |
focus_container_custom_down | 数组 | |
focus_container_custom_left | 数组 | |
focus_container_custom_right | 数组 |
对于focus_container_custom_*
RP/ui/example_file.json
...
{
"other_panel": {
...
"focus_container": true,
"controls": [
...
]
}
},
{
"input_panel": {
...
"focus_container_custom_up": [
{
"other_focus_container_name": "other_panel" // name of the object that will receive focus when the focus of this container ends on `button.menu_up`
}
]
}
}
...
TTS属性
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
tts_name | 串 | |
tts_control_header | 串 | |
tts_section_header | 串 | |
tts_control_type_order_priority | 数 | |
tts_index_priority | 数 | |
tts_override_control_value | 串 | |
tts_ignore_count | 布尔值 | |
tts_inherit_siblings | 布尔值 |
绑定属性
绑定允许将硬编码的值/变量绑定到元素属性。
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
binding_type | 串 | 可能的值:"collection","collection_details","view"和"global" |
binding_name | 串 | |
source_control_name | 串 | 被评估对象的名称 |
source_property_name | 串 | source_control_name对象的属性名称 |
target_property_name | 串 | 物业,其价值将被覆盖source_property_name值 |
binding_name_override | 串 | 物业,其价值将被覆盖binding_name值 |
binding_collection_name | 串 | |
binding_collection_prefix | 串 | |
binding_condition | 串 | 它用于确定何时发生绑定,它可以采用任何布尔变量 |
可能的值:(always绑定始终有效)always_when_visible(绑定在可见时有效,并且始终不变)once(仅在创建元素时发生一次)visibility_changed(仅在元素的可见性时发生已更改)visible(当元素可见时) |
| resolve_sibling_scope | 布尔值 | |
按钮映射属性
按键映射可以应用于任何类型的输入元件(button,toggle,slider和input_panel)。
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
from_button_id | 串 | 触发的按钮(操作)ID |
to_button_id | 串 | 产生的按钮(操作)ID |
handle_select | 布尔值 | |
handle_deselect | 布尔值 | |
mapping_type | 串 | 可能的值:( |
pressed鼠标单击)double_pressed(双击鼠标)focused(聚焦元素)global |
| scope | 串 | 可能的值:view和controller |
| input_mode_condition | 串 | 可能的值:gamepad_and_not_gaze和not_gaze |
| button_up_right_of_first_refusal | 布尔值 | |
变量属性
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
requires | 串 | 健康)状况 |
如果只使用一个变量,则应使用"variables": {}
RP/ui/example_file.json
{
"element": {
...
"size": "$el_size",
"$el_size|default": ["100%", 20],
"variables": {
"requires": "$var_condition",
"$el_size": ["100%", 30]
}
}
}
如果您有多个变量,请使用"variables": [{}]
RP/ui/example_file.json
{
"element": {
...
"size": "$el_size",
"offset": "$el_offset",
"$el_offset|default": [0, 40],
"$el_size|default": ["100%", 20],
"variables": [
{
"requires": "$var_condition",
"$el_size": ["100%", 30]
},
{
"requires": "$other_var_condition",
"$el_offset": [0, 15],
"$el_size": ["90%", 35]
}
]
}
}
动画制作
anim_type其可能的值是wait,size,offset,alpha和flipbook。
| 物业名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
initial_uv | 数组 | [0, 0] |
frame_count | 数 | |
frame_steps | 数 | |
reversible | 布尔值 | |
scale_from_starting_alpha | 布尔值 | |
fps | 数 | 每秒的帧数 |
easing | 串 | 可能的值:linear,spring,in_sine,in_quart,in_quint,in_expo,out_expo,out_cubic和out_back |
duration | 数 | 数。动画的持续时间(以秒为单位) |
from | 数组或数字 | 数字(anim_typealpha)或size/offset数组(anim_type大小/偏移量) |
to | 数组或数字 | (anim_typealpha)或size/offset数组(anim_type大小/偏移) |
destroy_at_end | 串 | 动画结束时要销毁的对象的名称(停止渲染/忽略)。不需要名称空间 |
next | 串 | 结束后将播放的动画的名称 |
resettable | 布尔值 | |
play_event | 串 | 动画开始时的事件名称 |
end_event | 串 | 动画结束时的事件名称 |
绑定属性名称
#visible#enabled#toggle_state#text#texture#zip_folder#texture_file_system#clip_ratio#grayscale#alpha#propagateAlpha#focus_identifier#focus_change_up#focus_change_down#focus_change_left#focus_change_right#focus_enabled#default_focus_precedence#modal#maximum_grid_items#collection_length#button_navigation#item_id_aux#color#progress_bar_visible#progress_bar_total_amount#progress_bar_current_amount
物业袋物业名称
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
#visible | 布尔值 | |
#hyperlink | 串 | 网址 |
#tts_dialog_title | 串 | |
#tts_dialog_body | 串 | |
#property_field | 串 | |
#flying_item_renderer | 布尔值 | |
#item_id_aux | 数 | 项目图标ID辅助 |
#collection_name | 串 | |
#collection_index | 数 | |
#playername | 串 | |
#x_padding | 数 | |
#hover_slice | 数 | |
#common | 数组 | 和...一样color |
#uncommon | 数组 | 和...一样color |
#rare | 数组 | 和...一样color |
#epic | 数组 | 和...一样color |
#legendary | 数组 | 和...一样color |
#is_featured | 布尔值 | |
#anchored_offset_value_x | 数组 | 使用use_anchored_offset(boolean)属性时 |
#anchored_offset_value_y | 数组 | 使用use_anchored_offset(boolean)属性时 |
#timer_field_count_to_show | 数 | |
#visible_after_x_ratings | 布尔值 | |
control_id | 串 | |
#panel_title | 串 | |
#should_host | 布尔值 |
设定值
滑杆
| 名称 | 滑块名称 | 值绑定名称 | TTS值(tts_value_changed) | 滑块文字 | 启用的绑定名称 |
|---|---|---|---|---|---|
| 亮度 | gamma | #gamma | #gamma_text_value | #gamma_slider_label | #gamma_enabled |
| 亮度(VR) | vr_gamma | #vr_gamma | #vr_gamma_text_value | #vr_gamma_slider_label | #vr_gamma_enabled |
| HUD不透明度 | interface_opacity | #interface_opacity | #interface_opacity_text_value | #interface_opacity_slider_label | #interface_opacity_enabled |
| HUD不透明度(分屏) | splitscreen_interface_opacity | #splitscreen_interface_opacity | #interface_opacity_text_value | #splitscreen_interface_opacity_slider_label | #splitscreen_interface_opacity_enabled |
| 视场 | field_of_view | #field_of_view | #field_of_view_text_value | #field_of_view_slider_label | #field_of_view_enabled |
切换
| 名称 | 切换名称 | 状态绑定名称 | 启用的绑定名称 |
|---|---|---|---|
| 反转Y轴(鼠标) | keyboard_mouse_invert_y_axis | #keyboard_mouse_invert_y_axis | #keyboard_mouse_invert_y_axis_enabled |
| 自动跳转(鼠标) | keyboard_mouse_autojump | #keyboard_mouse_autojump | #keyboard_mouse_autojump_enabled |
| 显示完整的键盘选项 | keyboard_show_full_keyboard_options | #keyboard_show_full_keyboard_options | #keyboard_show_full_keyboard_options_enabled |
| 隐藏键盘工具提示 | hide_keyboard_tooltips | #hide_keyboard_tooltips | #hide_keyboard_tooltips_enabled |
| 内容文件日志 | content_log_file | #content_log_file | #content_log_file_enabled |
| 内容Gui日志 | content_log_gui | #content_log_gui | #content_log_gui_enabled |
| 使用单点登录 | ad_use_single_sign_on | #ad_use_single_sign_on | |
| 自动更新关闭 | #auto_update_mode_off | #auto_update_mode_off | |
| 使用手机自动开启更新 | #auto_update_mode_on_with_cellular | #auto_update_mode_on_with_cellular | |
| 仅在WiFi上自动更新 | #auto_update_mode_on_wifi_only | #auto_update_mode_on_wifi_only | |
| 自动更新已启用 | auto_update_enabled | #auto_update_enabled | |
| 跨平台启用 | crossplatform_toggle | #crossplatform_toggle | #crossplatform_toggle_enabled |
| 允许手机数据 | allow_cellular_data | #allow_cellular_data | #allow_cellular_data_enabled |
| Websocket加密 | websocket_encryption | #websocket_encryption | #websocket_encryption_enabled |
| 只允许信任的皮肤 | only_trusted_skins_allowed | #only_trusted_skins_allowed | #only_trusted_skins_allowed_enabled |
| 外部存储位置 | #storage_location_radio_external | #storage_location_radio_external | #file_storage_location_enabled |
| 仓储位置应用 | #storage_location_radio_package | #storage_location_radio_package | #file_storage_location_enabled |
| 第一人称视角 | #thirdperson_radio_first | #thirdperson_radio_first | #third_person_dropdown_enabled |
| 第三人称视角 | #thirdperson_radio_third_back | #thirdperson_radio_third_back | #third_person_dropdown_enabled |
| 第三人称视角 | #thirdperson_radio_third_front | #thirdperson_radio_third_front | #third_person_dropdown_enabled |
| 全屏 | full_screen | #full_screen | #full_screen_enabled |
| 隐藏手 | hide_hand | #hide_hand | #hide_hand_enabled |
| 隐藏手(VR) | vr_hide_hand | #vr_hide_hand | #vr_hide_hand_enabled |
| 隐藏纸娃娃 | hide_paperdoll | #hide_paperdoll | #hide_paperdoll_enabled |
| 隐藏HUD | hide_hud | #hide_hud | #hide_hud_enabled |
| 隐藏HUD(VR) | vr_hide_hud | #vr_hide_hud | #vr_hide_hud_enabled |
| 屏幕动画 | screen_animations | #screen_animations | #screen_animations_enabled |
| 水平分割屏幕 | #split_screen_radio_horizontal | #split_screen_radio_horizontal | #split_screen_dropdown_enabled |
| 垂直分割屏幕 | #split_screen_radio_vertical | #split_screen_radio_vertical | #split_screen_dropdown_enabled |
| 显示自动保存图标 | show_auto_save_icon | #show_auto_save_icon | #show_auto_save_icon_enabled |
| 轮廓选择 | classic_box_selection | #classic_box_selection | #classic_box_selection_enabled |
| 轮廓选择(VR) | vr_classic_box_selection | #vr_classic_box_selection | #vr_classic_box_selection_enabled |
| 在游戏中显示玩家的名字 | ingame_player_names | #ingame_player_names | #ingame_player_names_enabled |
| 在游戏中显示玩家姓名(分屏) | splitscreen_ingame_player_names | #splitscreen_ingame_player_names | #splitscreen_ingame_player_names_enabled |
| 查看浮动 | view_bobbing | #view_bobbing | #view_bobbing_enabled |
| 相机震动 | camera_shake | #camera_shake | #camera_shake_enabled |
| 花式叶 | transparent_leaves | #transparent_leaves | #transparent_leaves_enabled |
| 花式叶子(VR) | vr_transparent_leaves | #vr_transparent_leaves | #vr_transparent_leaves_enabled |
| 花式泡沫 | bubble_particles | #bubble_particles | #bubble_particles_enabled |
| 渲染云 | render_clouds | #render_clouds | #render_clouds_enabled |
| 花式云 | fancy_skies | #fancy_skies | #fancy_skies_enabled |
| 柔和的灯光 | smooth_lighting | #smooth_lighting | #smooth_lighting_enabled |
| 平滑照明(VR) | graphics_toggle | #graphics_toggle | #graphics_toggle_enabled |
| 图形 | graphics_toggle | #graphics_toggle | #graphics_toggle_enabled |
| 视场 | field_of_view_toggle | #field_of_view_toggle | #field_of_view_toggle_enabled |
| 经典用户界面配置文件 | #ui_profile_radio_classic | #ui_profile_radio_classic | #ui_profile_dropdown_enabled |
| Pocket UI个人资料 | #ui_profile_radio_pocket | #ui_profile_radio_pocket | #ui_profile_dropdown_enabled |
| 特塞尔抗锯齿 | texel_aa | #texel_aa | #texel_aa_enabled |
| 3D渲染(VR) | vr_3d_rendering | #vr_3d_rendering | #vr_3d_rendering_enabled |
| 镜面纹理(VR) | vr_mirror_texture | #vr_mirror_texture | #vr_mirror_texture_enabled |
| 可见手形指针(VR) | vr_hand_pointer | #vr_hand_pointer | #vr_hand_pointer_enabled |
| 可见手(VR) | vr_hands_visible | #vr_hands_visible | #vr_hands_visible_enabled |
| 启用自动TTS | enable_auto_text_to_speech | #enable_auto_text_to_speech | #enable_auto_text_to_speech_enabled |
| 启用UI TTS | enable_ui_text_to_speech | #enable_ui_text_to_speech | #enable_ui_text_to_speech_enabled |
| 启用即时通讯TTS | enable_chat_text_to_speech | #enable_chat_text_to_speech | #enable_chat_text_to_speech_enabled |
| 启用公开聊天消息 | enable_open_chat_message | #enable_open_chat_message | #enable_open_chat_message_enabled |
| 相机震动 | camera_shake | #camera_shake | #camera_shake_enabled |
| 语言(集合) | languages | #language_initial_selected |
硬编码变量
| 变量 | 注意 |
|---|---|
$trial | 在游戏的试用版中 |
$is_publish | 它是公开的,不是开发者版本 |
$is_pregame | 这是“局外人”而不是局中人 |
$is_xbox_live_enabled | |
$desktop_screen | 如果选择了经典UI |
$pocket_screen | 如果选择了口袋UI |
$win10_edition | |
$pocket_edition | |
$education_edition | |
$education_edition_china | |
$console_edition | |
$osx_edition | |
$nx_edition | |
$fire_tv | |
$gear_vr | |
$supports_cross_platform_play_toggle | |
$ignore_profile_switch_account_button | |
$ignore_profile_sso_toggle | |
$is_settopbox | |
$is_reality_mode | |
$storage_location_switch_enabled | |
$thirdpartyconsole | |
$is_ps4 | |
$psvr | |
$supports_hand_controllers | |
$is_ios要么$ios | |
$is_android | |
$is_win10_arm | |
$display_copyright_info | |
$is_windows_10_mobile | |
$device_must_be_removed_for_xbl_signin | |
$build_platform_UWP | |
$requires_xbl_signin_to_play | |
$supports_user_configured_safezone | |
$can_splitscreen | |
| … |
硬编码的超链接(#hyperlink)
#hyperlink不允许自定义网址。这些将起作用:
https://aka.ms/MCBannedhttps://education.minecraft.net/eulahttps://aka.ms/meetermshttps://aka.ms/privacyhttps://itunes.apple.com/us/app/minecraft/id479516143?mt=8https://aka.ms/MCMultiplayerHelphttps://aka.ms/mcedulogshttps://aka.ms/minecraftfbhttps://aka.ms/minecraftfbbetahttps://aka.ms/minecraftedusupporthttps://www.minecraft.net/attribution/?hideChromehttps://aka.ms/switchattributionhttps://www.minecraft.net/licensed-content/?hideChromehttps://aka.ms/switchcontenthttps://social.xbox.com/changegamertaghttps://account.xbox.com/Settings
硬编码的按钮ID
其中一些仅在特定屏幕上工作。
按钮ID(from_button_id):
button.menu_exitbutton.menu_cancel(Escape键或控制器B)button.menu_inventory_cancel(Open Inventory绑定)button.menu_ok(Enter键)button.menu_select(鼠标单击)button.controller_select(控制器X)button.menu_secondary_selectbutton.controller_secondary_selectbutton.controller_secondary_select_leftbutton.controller_secondary_select_right(控制器R3)button.controller_startbutton.menu_up(Arrow Up键)button.menu_down(Arrow Down键)button.menu_left(Arrow Left键)button.menu_right(Arrow Right键)button.menu_tab_left(Menu Tab Left绑定或控制器Left Bumper)button.menu_tab_right(Menu Tab Right绑定或控制器Right Bumper)button.menu_alternate_tab_leftbutton.menu_alternate_tab_rightbutton.menu_autocomplete(使用Tab键)button.menu_autocomplete_backbutton.controller_autocompletebutton.controller_autocomplete_backbutton.menu_textedit_up(使用Arrow Up键)button.menu_textedit_down(使用Arrow Down键)button.controller_textedit_upbutton.controller_textedit_downbutton.menu_auto_placebutton.menu_inventory_drop(Drop Item绑定)button.menu_inventory_drop_all(Drop Item+Control键)button.menu_clearbutton.chat(Open Chat绑定)button.mobeffects(Mob Effects绑定)key.emote(Emote绑定)button.slot1(Emote Wheel)(1键)button.slot2(Emote Wheel)(2键)button.slot3(Emote Wheel)(3键)button.slot4(Emote Wheel)(4键)button.slot5(Emote Wheel)(5键)button.slot6(Emote Wheel)(6键)button.inventory_right(Mouse Wheel Up)button.inventory_left(Mouse Wheel Down)button.scoreboardbutton.hide_gui(F1键)button.hide_tooltipsbutton.hide_paperdollbutton.slot0button.slot1(1键)button.slot2(2键)button.slot3(3键)button.slot4(4键)button.slot5(5键)button.slot6(6键)button.slot7(7键)button.slot8(8键)button.slot9(9键)button.menu_vr_realignany(字面上的名字)
特定的屏幕按钮ID:
设定(ui/settings_screen.json)
button.open_content_log_historybutton.clear_content_log_filesbutton.clear_msa_token_buttonbutton.terms_and_conditions_popupbutton.creditsbutton.unlink_msabutton.attribute_popupbutton.licensed_contentbutton.font_licensebutton.tos_hyperlinkbutton.privpol_hyperlinkbutton.tos_popupbutton.privpol_popupbutton.binding_buttonbutton.reset_bindingbutton.reset_keyboard_bindingsbutton.view_account_errors
书(ui/book_screen.json)
button.prev_pagebutton.next_pagebutton.book_exit
聊天(ui/chat_screen.json)
button.sendbutton.chat_autocompletebutton.chat_autocomplete_backbutton.chat_previous_messagebutton.chat_next_messagebutton.chat_menu_cancel
命令块(ui/command_block_screen.json)
command_block.input_minimizebutton.chat_autocompletebutton.chat_autocomplete_back
评论(ui/comment_screen.json)
button.comment_options_closebutton.comment_feed_options_closebutton.close_commentsbutton.comment_next_buttonbutton.comment_prev_button
学分(ui/credits_screen.json)
button.show_skip
死亡菜单(ui/death_screen.json)
button.respawn_buttonbutton.main_menu_button
表情轮(ui/emote_screen_wheel.json)
button.rebind_modebutton.dressing_roombutton.emote_selectedbutton.select_emote_slot_0button.select_emote_slot_1button.select_emote_slot_2button.select_emote_slot_3button.select_emote_slot_4button.select_emote_slot_5button.iterate_selection_leftbutton.iterate_selection_right
供稿(ui/feed_screen.json)
button.feed_imagebutton.newpostbutton.add_screenshotbutton.feed_commentbutton.feed_prev_buttonbutton.feed_next_buttonbutton.feed_new_post_closebutton.feed_options_closebutton.close_feed
游戏菜单(ui/pause_screen.json)
button.to_profile_or_skins_screenbutton.player_profile_cardbutton.menu_continuebutton.menu_server_storebutton.screenshotbutton.menu_how_to_playbutton.menu_feedbackbutton.menu_permissionbutton.menu_invite_playersbutton.menu_quitbutton.menu_feedbutton.pause_focus_filler
躺在床上(ui/in_bed_screen.json)
button.wake_up_button
邀请(ui/invite_screen.json)
button.add_friendbutton.add_memberbutton.send_invites
管理FEED(ui/manage_feed_screen.json)
button.manage_feed_prev_buttonbutton.manage_feed_next_buttonbutton.manage_feed_ignorebutton.manage_feed_deletebutton.close_manage_feed
铁砧(ui/anvil_screen.json)
button.anvil_take_all_place_allbutton.anvil_coalesce_stack
制图表(ui/cartography_screen.json)
button.cartography_result_take_all_place_all
附魔桌(ui/enchanting_table_screen.json)
button.enchant
磨石(ui/grindstone_screen.json)
button.grindstone_take_all_place_allbutton.grindstone_coalesce_stack
织机(ui/loom_screen.json)
button.loom_result_take_all_place_allbutton.pattern_select
其他
button.try_menu_exitbutton.close_dialogbutton.menu_play$play_button_target(硬编码)button.menu_storebutton.menu_achievementsbutton.menu_settingsbutton.signinbutton.menu_skinsbutton.to_profile_screenbutton.menu_coursesbutton.menu_tutorialbutton.featured_worldbutton.switch_accountsbutton.launch_editionsbutton.edu_feedbackbutton.edu_resourcesbutton.menu_buy_gamebutton.menu_invite_notificationbutton.searchbutton.hotbar_inventory_buttonbutton.select_offerbutton.action_buttonbutton.create_realmbutton.switch_accountsbutton.hotbar_selectbutton.hotbar_okbutton.slot_pressedbutton.hotbar_inventory_leftbutton.hotbar_inventory_rightbutton.hide_gui_allbutton.hide_tooltips_hudbutton.hide_paperdoll_hudbutton.slot_1button.slot_2button.slot_3button.slot_4button.slot_5button.slot_6button.slot_7button.slot_8button.slot_9button.slot_0button.chatbutton.menu_continueuser_confirm_dialog.escapeuser_confirm_dialog.left_buttonuser_confirm_dialog.middle_buttonuser_confirm_dialog.rightcancel_buttonbutton.view_skinbutton.delete_actionbutton.exit_studentbutton.play_videobutton.menu_store_errorbutton.left_panel_tab_incrementbutton.left_panel_tab_decrementbutton.right_panel_tab_incrementbutton.right_panel_tab_decrementbutton.layout_incrementbutton.layout_decrementbutton.is_hoveredbutton.container_take_all_place_allbutton.container_take_half_place_onebutton.container_auto_placebutton.coalesce_stackbutton.shape_drawingbutton.destroy_selectionbutton.clear_selected_recipebutton.clear_hotbar_or_remove_onebutton.clear_hotbar_or_dropbutton.container_reset_heldbutton.container_auto_placebutton.container_slot_hoveredbutton.button_hoveredbutton.shift_pane_focusbutton.focus_leftbutton.focus_rightbutton.filter_toggle_hoveredbutton.drop_onebutton.cursor_drop_onebutton.drop_allbutton.cursor_drop_allbutton.search_bar_clearbutton.search_bar_selectedbutton.search_bar_deselectedbutton.menu_leave_screenbutton.turn_dollbutton.select_skinbutton.skin_hoveredbutton.skin_unhoveredbutton.leavebutton.leave_on_device- …
硬编码的集合名称
所有这些都仅在特定屏幕中显示。
屏幕特定:
书(ui/book_screen.json)
book_pagespick_collection
捆绑购买警告(ui/bundle_purchase_warning_screen.json)
owned_listunowned_list
聊天(ui/chat_screen.json)
auto_completefont_colorshost_main_collectionplayers_collectionhost_teleport_collectionhost_time_collectionhost_weather_collection
选择领域(ui/choose_realm_screen.json)
realms_collection
硬币购买(ui/coin_purchase_screen.json)
coin_purchase_grid
评论(ui/comment_screen.json)
comment_collection
内容日志历史记录(ui/content_log_history_screen.json)
content_log_message
建立世界追加销售(ui/create_world_upsell_screen.json)
world_listrealm_list
自定义模板(ui/custom_templates_screen.json)
templates_collection
供稿(ui/feed_screen.json)
feed_collection
平视显示器(ui/hud_screen.json)
boss_barschat_text_gridhotbar_itemsscoreboard_playersscoreboard_scoresleft_helper_collectionright_helper_collection
邀请(ui/invite_screen.json)
online_platform_friendsonline_linked_account_friendsonline_xbox_live_friendsoffline_platform_friendsoffline_linked_account_friendsoffline_xbox_live_friends
管理FEED(ui/manage_feed_screen.json)
manage_feed_collection
清单验证(manifest_validation_screen.json)
pack_errors
暴民效应(ui/mob_effects_screen.json)
mob_effects_collection
游戏菜单(ui/pause_screen.json)
players_collection
PDP(ui/pdp_screen.json)
factory_collectionratings_star_collection
权限(ui/permissions_screen.json)
players_collection-也用于pause_screen.jsonpermissions_collection
角色(ui/persona_screen.json)
color_collectionskin_pack_in_grid_itempersona_featured_skin_pack_collectionbody_size_collectionarm_size_collectioncategory_featured_collectionmain_featured_collectionprofile_featured_collectioncustom_section_collectionfeatured_collectionfoobar_collectionemote_collection
播放(ui/play_screen.json)
friends_network_worldscross_platform_friends_network_worldslan_network_worldspersonal_realmsfriends_realmsservers_network_worldsthird_party_server_network_worldsserver_screenshot_collectionserver_games_collectionlocal_worldslegacy_worldsbeta_retail_local_worldspersonal_realmsloading_personal_realmsfriends_realmsloading_friends_realms
投资组合(ui/portfolio_screen.json)
photos
进度(ui/progress_screen.json)
required_resourcepacksoptional_resourcepacks
待处理的领域(ui/realms_pending_invitations_screen.json)
pending_invites_collection
领域设置(ui/realms_settings_screen.json)
additional_realms_subscriptions_collectionrealms_branch_collectionrealms_backup_collectionmembers_collectioninvited_friends_collectionuninvited_friends_collectionblocked_players_collection
屏幕截图选择器(ui/screenshot_picker_screen.json)
screenshotpicker_collection
服务器表格(ui/server_form.json)
custom_formform_buttonscustom_dropdown
设定(ui/settings_screen.json)
keyboard_standard_collectionkeyboard_full_collectiongamepad_collectionlanguagesrealms_plus_subscriptions_collectionadditional_realms_subscriptions_collection#selected_pack_items_global#available_pack_items_global#realms_pack_items_global#unowned_pack_items_global#invalid_pack_items_global#selected_pack_items_level#available_pack_items_level#realms_pack_items_level#unowned_pack_items_level#invalid_pack_items_level#selected_pack_items_addon#available_pack_items_addon#realms_pack_items_addon#unowned_pack_items_addon#invalid_pack_items_addonexperimental_togglesworld_panelworld_template_panelresource_panelbehavior_panelskin_panelcache_paneldependent_packs_paneldependency_panel
结构块(ui/structure_editor_screen.json)
save_size_gridsave_offset_gridload_offset_gridexport_size_gridexport_offset_grid
采摘机(ui/ugc_viewer_screen.json)
ugc_items
世界模板(ui/world_templates_screen.json)
world_templatesrealms_plus_templatescustom_world_templates#suggested_offers_collection
铁砧(ui/anvil_screen.json)
anvil_input_itemsanvil_material_itemsanvil_result_items
信标(ui/beacon_screen.json)
beacon_payment_itemsspeedhasteresistjumpstrengthregenextraconfirmcancel
酿造架(ui/brewing_stand_screen.json)
brewing_fuel_itembrewing_input_itembrewing_result_items
制图表(ui/cartography_screen.json)
cartography_input_itemscartography_additional_itemscartography_result_items
附魔桌(ui/enchanting_table_screen.json)
enchanting_input_itemsenchanting_lapis_items#enchant_buttons
炉(ui/furnace_screen.json)
furnace_ingredient_itemsfurnace_fuel_itemsfurnace_output_items
格子(ui/grindstone_screen.json)
grindstone_input_itemsgrindstone_additional_itemsgrindstone_result_items
马(ui/horse_screen.json)
horse_equip_items
####库存(ui/inventory_screen.json和ui/inventory_screen_pocket.json)
armor_itemsoffhand_itemscrafting_input_itemscrafting_output_itemsrecipe_book
织机(ui/loom_screen.json)
loom_input_itemsloom_dye_itemsloom_material_itemsloom_result_itemspatterns
史密斯桌(ui/smithing_table_screen.json)
smithing_table_input_itemssmithing_table_material_itemssmithing_table_result_items
石匠(ui/stonecutter_screen.json)
stonecutter_input_itemsstonecutter_result_itemsstones
村民贸易2(ui/trade2_screen.json)
trade2_ingredient1_itemtrade2_ingredient2_itemtrade2_result_itemtrade_item_1trade_item_2sell_itemtradestrade_tiers
硬编码的绑定名称
其中一些仅在特定屏幕上工作。
屏幕特定:
帐户转帐错误(ui/account_transfer_error_screen.json)
#error_title_text#error_number_label#error_number#correlation_id_label#correlation_id
添加外部服务器(ui/add_external_server_screen.json)
#play_button_enabled#play_button_disabled#save_button_enabled#save_button_disabled
专案进行中(ui/adhoc_in_progress_screen.json)
#adhoc_title
验证(ui/authentication_screen.json)
#sign_in_visible#sign_in_ios_visible#sign_in_button_visible#sign_in_ios_buttons_visible#authentication_message#confirm_button_enabled#edu_store_visible#edu_store_purchase_info#asking_to_buy_visible#confirming_purchase_visible#demo_choice_visible#eula_visible#popup_text#popup_message_student_text#popup_message_student_visible#generic_popup_link_visible#trial_purchase_link_visible#show_popup_dismiss_button
书(ui/book_screen.json)
#screenshot_path#is_photo_page#is_text_page#pick_grid_dimensions#page_number#title_text_box_item_name#author_editable#author_text_box_item_name#editable#viewing#signing#picking#exporting#page_visible#pick_item_visible#close_button_visible#edit_controls_active#finalize_button_enabled
铜焊(ui/braze_screen.json)
#image_texture
捆绑购买警告(ui/bundle_purchase_warning_screen.json)
#banner_visible#offer_title#keyart_path#keyart_texture_file_system
聊天(ui/chat_screen.json)
#keyboard_being_use#keyboard_button_focus_override_up#keyboard_button_focus_override_down#keyboard_button_visible#send_button_visible#send_button_accessibility_text#chat_visible#message_text_box_content#text_edit_box_focus_override_up#text_edit_box_focus_override_down#auto_complete_item#auto_complete_text#get_grid_size#chat_title_text#chat_typeface_visible
选择领域(ui/choose_realm_screen.json)
#realms_grid_dimension#world_button_focus_identifier#ten_player_button_visible#two_player_button_visible#realms_world_player_count#realms_game_online#realms_game_unavailable#realms_game_offline
硬币购买(ui/coin_purchase_screen.json)
#bonus_coins#coins_without_bonus#coin_offer_texture_name#coin_offer_texture_file_system#bonus_coins_visible#price_text#coins_required_for_purchase#show_missing_coins#coin_offer_size#has_coin_offers#coin_loading_visible
####)命令块(ui/command_block_screen.json)
#maximized_input_visible#block_type_icon_texture#close_button_visible_binding_name#command_impulse_mode#command_chain_mode#command_repeat_mode#block_type_dropdown_toggle_label#block_type_dropdown_label_color_binding#block_type_dropdown_enabled#command_conditional_mode#command_unconditional_mode#condition_dropdown_toggle_label#condition_dropdown_enabled#command_always_on_mode#command_needs_redstone_mode#redstone_dropdown_enabled#command_hover_note#execute_on_first_tick_enabled#command_tick_delay#command_text_edit#command_output_text#previous_block_type_text#previous_block_type_text_color#previous_condition_mode_text#previous_redstone_mode_text#minimize_button_visible_binding_name
评论(ui/comment_screen.json)
#report_to_club_button_visible_feeditem#report_to_enforcement_button_visible_feeditem#delete_button_visible_feeditem#report_to_club_button_visible_comment#report_to_enforcement_button_visible_comment#delete_button_visible_comment#comment_buttons_visible#feed_comment_page_collection_length#comment_content#is_author_linked_account#content#text_visible#likes_and_comments#screenshot_texture#screenshot_texture_source#textpost_content#textpost_visible#comment_text_box#comment_platform_tag#comment_gamertag#likes_and_time_since_comment_post#author_gamertag#time_since_feed_post#author_platform_tag#author_gamertag
确认MSA取消链接(ui/confirm_msa_unlink_screen.json)
#unlink_warning_text#unlink_consequences_acknowledged#confirm_0#confirm_0_enabled#confirm_1#confirm_1_enabled#confirm_2#confirm_2_enabled#confirm_3#confirm_3_enabled
内容日志历史记录(ui/content_log_history_screen.json)
#content_log_text#messages_size
建立世界追加销售(ui/create_world_upsell.json)
#realm_button_text#realm_trial_available- …
…
铁砧(ui/anvil_screen.json)
#cost_text#cost_text_green#cost_text_red
信标(ui/beacon_screen.json)
#supports_netherite#extra_image_selection
酿造架(ui/brewing_stand_screen.json)
#empty_bottle_image_visible#empty_fuel_image_visible#brewing_bubbles_ratio#brewing_fuel_ratio#brewing_arrow_ratio
制图表(ui/cartography_screen.json)
#is_none_mode#is_clone_mode#is_rename_mode#is_basic_map_mode#is_locator_map_mode#is_extend_mode#is_locked_mode#output_description
####附魔桌(ui/enchanting_table_screen.json)
#selectable_dust_is_visible#unselectable_dust_is_visible#runes#cost#unselectable_button_visibility#selectable_button_visibility#show_selected_button_highlight#active_enchant#inactive_enchant#input_item_id#output_item_id#enchant_hint#player_level_color#player_level_info#enchant_error
炉(ui/furnace_screen.json)
#furnace_arrow_ratio#furnace_flame_ratio#output_name
####马(ui/horse_screen.json)
#entity_id#equip_grid_dimensions#inv_grid_dimensions#sadle_slot_centered#has_saddle_slot#has_armor_slot#has_only_armor_slot#has_only_carpet_slot#has_armor_and_saddle_slot#has_carpet_and_saddle_slot#is_chested#renderer_tab_toggle#chest_tab_toggle
织机(ui/loom_screen.json)
#pattern_cell_background_texture#container_cell_background_texture#empty_image_visible#banner_patterns#banner_colors#pattern_selector_total_items#result_patterns#result_colors#is_right_tab_loom#is_left_tab_patterns
石匠(ui/stonecutter_screen.json)
#stone_cell_background_texture#container_cell_background_texture#item_stack_count#stone_selector_total_items#has_input_item#is_right_tab_stonecutter#is_left_tab_stones
村民贸易2(ui/trade2_screen.json)
#name_label#trade_cell_background_texture#trade_item_count#single_slash_visible#double_slash_visible#second_trade_item_count#trade_price_different#trade_cross_out_visible#padding_around_sell_item#trade_possible#trade_toggle_state#trade_toggle_enabled#trade_tier_total#tier_name#is_tier_unlocked#is_left_tab_trade#show_level#tier_visible#trade_selector_total#has_second_buy_item#exp_bar_visible#exp_progress#exp_possible_progress#trade_details_button_1_visible#trade_details_button_2_visible#enchantment_details_button_visible#item_valid
值取决于它所在的屏幕:
#title_text#body_text#hover_text#cross_out_icon#is_left_tab_inventory#selected_hover_text
其他:
#tts_dialog_body#button_enabled#using_touch#close_button_visible
##物品ID辅助(#item_id_aux)
| 名称 | ID | 辅助值 |
|---|---|---|
| 钻石 | 304 | 17301504 |
| 翠 | 502 | 25427968 |
| 金元宝 | 306 | 17432576 |
| iron_ingot | 305 | 17367040 |
| netherite_ingot | 592 | 48627712 |
| red_banner | 29229057 | |
| 鞍 | 369 | 21561344 |
| cartography_table | -200 | -13107200 |
| chest | 54 | 3538944 |
| crafting_table | 58 | 3801088 |
| 织机 | -204 | -13369344 |
| 石匠 | -197 | -12910592 |
如何计算块项目辅助值:
辅助= ID * 65536
ID =辅助/ 65536 65536 =辅助/ ID

