JSON用户界面UI

*请区分脚本引擎中的“UI”

最后更新适配版本:1.16.200.2正式版

元素类型

面板

"type": "panel"就像<div>HTML中一样,是一个常用的容器。

堆叠面板

"type": "stack_panel"是一个panel根据orientation属性值堆叠子项的。

具体特性:

物业名称类型描述
orientation布尔值可能的值:verticalhorizontal

输入面板

"type": "input_panel"panel可以检测输入的。

具体特性:

物业名称类型描述
modal布尔值
inline_modal布尔值
hover_enabled布尔值
prevent_touch_input布尔值
gesture_tracking_button按钮(动作)ID
always_handle_controller_direction布尔值

"type": "grid"是绘制元素网格的元素。

具体特性:

物业名称类型描述
grid_dimensions数组行和列的形式为[x_size, y_size]
maximum_grid_items网格具有的项目数。的替代品grid_dimensions
grid_rescaling_type网格重缩放方向
可能的值:"vertical""horizontal"
grid_fill_direction可能的值:"vertical""horizontal"
grid_item_template能够处理集合的一个元素
(例如"common.container_item""container_items""inventory_items"等)
grid_dimension_binding网格尺寸的绑定名称

标签

"type": "label"是一个文本元素。其属性是:

具体特性:

物业名称类型描述
text显示文字
color字符串或数组文字颜色,R,G,B的数组,其值介于0.0到1.0之间
(例如[0.0, 0.6, 1.0]
locked_color字符串或数组与相同color。将应用它,而不是color如果父元素被锁定
text_alignment文本对齐
可能的值:"left""right""center".
line_padding行之间的像素间距
font_type可能的值:defaultsmoothrune(结界字体), ,,或自定义字体类型/家庭。MinecraftSeven``MinecraftTen``MinecraftTenEmoticon
font_size可能的值:smallnormallargeextra-large
font_scale_factor它缩放文本的大小。最好使用它而不是font_size
shadow布尔值在文本上添加阴影
localize布尔值使用* _ *。lang文件翻译文本
enable_profanity_filter布尔值过滤profanity_filter.wlist文件中包含的坏词
hide_hyphen布尔值隐藏文字中的所有连字符
notify_on_ellipses数组文字中有“…”字样时,它将收到#using_ellipses的对象名称

使用notify_on_ellipses。通常用于硬编码文本。

RP/ui/example_file.json

{
  "label": {
    ...
    "notify_on_ellipses": [
      "my_button"
    ]
  },

  "my_button": {
    ...
    "bindings": [
      {
        "binding_type": "view",
        "source_property_name": "#using_ellipses",
        "target_property_name": "#visible"
      }
    ]
  }
}

图片

"type": "image"是一个纹理元素。其属性是:

具体特性:

物业名称类型描述
texture必填,路径字符串
(例如"textures/ui/title"
tiled布尔值或字符串平铺图像。可以是一个布尔值或可能的值是一个字符串xy(它块砖,其方向)
tiled_scale数组设置图块的比例(如果tiled属性为true)
bilinear布尔值对图像应用双线性过滤
grayscale布尔值使图像黑白
fill布尔值
color数组或字符串colorfromlabel类型相同。仅在纹理完全为白色或黑色时有效
$fit_to_width布尔值
keep_ratio布尔值保持图像比例
clip_direction#clip_ratio被使用,在哪个方向上就会被裁剪去(down会告诉从顶部向底部夹)
可能的值:"up""down""left""right"
uv数组[x_offset, y_offset]
uv_size数组[width, height]
nineslice_size数字或数组[x, y]要么[x1, y1, x2, y2]
base_size数组[base_width, base_height]
zip_folder与硬编码路径一起使用
texture_file_system与硬编码路径一起使用
force_texture_reload布尔值更改纹理路径后重新加载图像

要使用裁剪,请将#*_ratio绑定名称绑定到#clip-ratio具有绑定条件的属性"always"。熔炉用户界面中的进度箭头和燃料图像按以下方式工作。

纽扣

"type": "button"是一个按钮,它可以有4种状态(默认,悬停,按下和锁定)。如果您对模板不熟悉,建议使用现成的模板。

具体特性:

物业名称类型描述
default_control仅在默认状态下显示的子项的名称。
hover_control仅在悬停状态下显示的孩子的名字。
pressed_control仅在按下状态下显示的孩子的名字。
locked_control仅在锁定状态下显示的孩子的名字。
sound_namesounds/sound_definitions.json单击按钮时播放的文件中定义的声音的名称
sound_volume
sound_pitch

###切换

"type": "toggle"是一个切换按钮,它有2个状态(选中或未选中)。每个状态都有一个悬停和锁定的变量。如果您对模板不熟悉,建议使用现成的模板。使用可以将其切换状态绑定到某些东西"#toggle_state"

具体特性:

物业名称类型描述
toggle_name
toggle_default_state布尔值
radio_toggle_group布尔值
toggle_group_forced_index
toggle_group_default_selected其组默认切换的索引
toggle_grid_collection_name切换开关所属的集合的名称
enable_directional_toggling布尔值
toggle_on_button切换(动作)ID
toggle_off_button切换(动作)ID
reset_on_focus_lost布尔值
checked_control仅在选中状态下显示的孩子的名字
unchecked_control仅在未选中状态下显示的孩子的名字
checked_hover_control仅在选中和悬停状态下显示的孩子的名字
unchecked_hover_control仅在未选中和悬停状态下显示的孩子的名字
checked_locked_control仅在锁定状态下显示的孩子的名字
unchecked_locked_control仅在锁定状态下显示的孩子的名字
checked_locked_hover_control不起作用
unchecked_locked_hover_control不起作用
sound_namesounds/sound_definitions.json单击切换时播放的文件中定义的声音的名称
sound_volume
sound_pitch

具体的TTS:

物业名称类型描述
tts_toggle_on
tts_toggle_off

特定属性袋:

物业名称类型描述
#toggle_state布尔值

滑杆

"type": "slider"是一个滑块。

具体特性:

物业名称类型描述
slider_name
slider_direction滑块的方向
可能的值:verticalhorizontal
slider_steps可能值的数量
slider_track_button按钮(动作)ID
slider_small_decrease_button按钮(动作)ID
slider_small_increase_button按钮(动作)ID
slider_selected_button按钮(动作)ID
slider_deselected_button按钮(动作)ID
slider_collection_name滑块所属的集合的名称
default_control仅在默认状态下显示的孩子的名字
hover_control仅在悬停状态下显示的孩子的名字
background_control仅在默认状态下用作滑块背景的对象名称
background_hover_control仅在悬停状态下用作幻灯片背景的对象的名称
progress_control仅在默认状态下用作进度背景的对象的名称
progress_hover_control仅在悬停状态下用作进度背景的对象名称
slider_box_control用作滚动“拇指” /按钮的孩子的名字
slider_select_on_hover布尔值悬停时的焦点滑块

具体的TTS:

物业名称类型描述
tts_value_changed

特定属性袋:

物业名称类型描述
#slider_steps
#slider_value

具体的工厂名称和控件ID:

工厂名称控制编号
slider_step_factorySlider_Step

Slider_Step_Hover
Slider_Step_Progress
Slider_Step_Progress_Hover |

滑块盒

"type": "slider_box"是用于更改滑块值的滑块按钮。

具体特性:

物业名称类型描述
default_control仅在默认状态下显示的孩子的名字
hover_control仅在悬停状态下显示的孩子的名字
indent_control仅在缩进状态下显示的孩子的名字
locked_control仅在锁定状态下显示的孩子的名字

编辑框

"type": "edit_box"是文本字段元素。默认情况下,它是单行的。

具体特性:

物业名称类型描述
text_box_name
text_edit_box_grid_collection_nameedit_box所属集合的名称
text_type允许用户在文本字段中键入的字符类型
max_length文本字段中允许的最大字符数
enabled_newline布尔值允许多行文字
default_control仅在默认状态下显示的孩子的名字
hover_control仅在悬停状态下显示的孩子的名字
pressed_control仅在按下状态下显示的孩子的名字
locked_control仅在锁定状态下显示的孩子的名字
text_control用于显示文本的孩子的名字
place_holder_control用于显示占位符文本的孩子的名字
virtual_keyboard_buffer_control

滚动视图

"type": "scroll_view"创建一个滚动面板元素。

具体特性:

物业名称类型描述
scroll_speed滚动速度
always_handle_scrolling布尔值
jump_to_bottom_on_update布尔值
touch_mode布尔值
scrollbar_track_button按钮(动作)ID
scrollbar_touch_button按钮(动作)ID
scrollbar_track用作滚动条轨道的孩子的名字
scrollbar_box用作滚动条“拇指” /按钮的孩子的名字
scroll_content拥有滚动面板内容的孩子的名字
scroll_view_port用作滚动面板视口的子项的名称
scroll_box_and_track_panel包含滚动条和轨道的子项的名称

滚动轨道

"type": "scroll_track"是滚动条轨道。

滚动条框

"type": "scrollbar_box"是滚动条“拇指” /按钮。可拖动的滚动手柄。默认情况下为垂直方向。

具体特性:

物业名称类型描述
draggable滚动方向
可能的值:verticalhorizontal
contained布尔值

落下

"type": "dropdown"是用于下拉目的切换。

特定属性(包括切换属性):

物业名称类型描述
dropdown_name
dropdown_content_control
dropdown_area

###厂

"type": "factory"

具体特性:

  • control_ids--{}

自订

"type": "custom"

具体特性:

物业名称类型描述
renderer硬编码渲染器的名称

渲染器(renderer属性值):

渲染器名称描述
flying_item_renderer将物品从插槽更改为另一物品时的飞行物品
inventory_item_renderer渲染项目图标。仅在游戏中时才在屏幕上运行
credits_renderer学分和结束诗
vignette_renderer小插图
name_tag_renderer这就像是在玩家头上方的玩家名称或在动物上方使用名称标签的动物上方的名称一样
paper_doll_renderer皮肤模型
debug_screen_renderer测试版中显示的调试文本
enchanting_book_renderer附魔表书。有附魔物品时打开
gradient_renderer绘制渐变
live_horse_renderer马/驴/…模型
live_player_renderer播放器型号
hud_player_renderer模仿玩家行为的玩家模型
hotbar_renderer获取每个插槽的热栏插槽图像
hotbar_cooldown_renderer抽出物品的冷却时间
heart_renderer吸引玩家
horse_heart_renderer画马/驴/…健康
armor_renderer绘制玩家盔甲
horse_jump_renderer画马跳进度条
hunger_renderer引起玩家的饥饿感
bubbles_renderer绘制呼吸气泡
mob_effects_renderer绘制应用于播放器的效果
cursor_renderer在屏幕中央绘制十字准线
progress_indicator未使用
camera_renderer用于相机项目
web_view_renderer显示一个网站
banner_pattern_renderer渲染横幅
actor_portrait_renderer画肖像
trial_time_renderer在游戏的试用版中,它提供了可以使用世界的剩余时间
progress_bar_renderer绘制进度条。它具有不止一种类型
3d_structure_renderer渲染结构块结构
splash_text_renderersplashes.json文件获取并呈现随机的启动文本
hover_text_renderer绘制工具提示
ui_holo_cursor
panorama_renderer菜单后面没有显示全景图。这是商店中的世界全景。

具体属性,属性包等取决于所使用的渲染器。

屏幕

screen

具体特性:

物业名称类型描述
send_telemetry布尔值
screen_not_flushable布尔值
is_modal布尔值这是屏幕模式
is_showing_menu布尔值
render_game_behind布尔值不会阻止下面的屏幕能够接收来自用户的输入
low_frequency_rendering布尔值使用更少的内存来渲染屏幕
should_steal_mouse布尔值删除鼠标指针/光标
render_only_when_topmost布尔值如果为false,它将始终在其他所有屏幕下方渲染/绘制屏幕
screen_draws_last布尔值这是最后绘制/渲染的屏幕
force_render_below布尔值在当前屏幕下方渲染上一个屏幕
always_accepts_input布尔值接受用户的输入
close_on_player_hurt布尔值如果播放器受伤,则关闭屏幕

物产

共同属性

物业名称类型描述
size数组元素的宽度和高度[width, height]

可能的值:(
default默认值)
0(像素数)(像素
"0px"数。0与之相同,但是放在字符串px的末尾,该字符串用于您要对具有特定像素数的基于百分比的值求和。 (例如"75% + 12px"))
"0%"(相对于父元素的
"0%c"百分比)(元素子元素的总宽度/高度的
"0%cm"百分比)(该元素最大子元素
"0%sm"的宽度/高度的百分比)(元素的最大子元素的宽度/高度的百分比)兄弟元素)
"0%y"(元素高度的
"0%x"百分比)(元素宽度的百分比)
"fill"(扩展为父元素的大小) |
| max_size | 数组 | 元素的最大宽度和高度 |
| min_size | 数组 | 元素可以具有的最小宽度和高度 |
| anchor_fromanchor_to | 串 | 元素的位置原点。可能的值:top_lefttop_middletop_rightleft_middlecenter(默认值), ,,和right_middle``bottom_left``bottom_middle``bottom_right |
| offset | 数组 | 元素距位置原点的像素数或百分比为([x_offset, y_offset])。可能的值包括0"0px""0%""0%c""100%cm""0%y""0%x |
| clips_children | 布尔值 | 隐藏元素宽度和高度之外的所有内部内容 |
| allow_clipping | 布尔值 | 允许clips_children剪切元素。如果为false,clips_children则不会影响该元素 |
| layer | 数 | (正面或负面)。z|index元素相对于其父元素的层(如CSS),依此类推。具有较大层的元素将位于具有较低层的元素的前面。 |
| visible | 布尔值 | 如果为false,则发生元素,但不进行渲染(与被忽略不同)。默认情况下为true,因此您不必在每次创建新元素时都提及它 |
| ignored | 布尔值 | 忽略不存在的元素(与不可见元素不同) |
| enabled | 布尔值 | 如果为false,它将禁用其中的所有输入元素。 |
| alpha | 数 | 从0.0到1.0。图片或文字的不透明度。如果以任何其他类型定义,则不会影响其中的任何图像/文本子级。为此,您需要启用propagate_alpha |
| locked_alpha | 数 | 和一样alpha。将应用它,而不是alpah如果父元素被锁定 |
| propagate_alpha | 布尔值 | 将alpha属性传播到任何图像或文本子级 |
| disable_anim_fast_forward | 布尔值 |   |
| anims | 数组 | 应用于元素的动画的名称 |
| animation_reset_name | 串 |   |
| variables | 数组或对象 | 具有更改变量值的条件。 |
| property_bag | 目的 | 更改一些特殊属性。 |
| controls | 数组 | 向元素添加子元素 |
| bindings | 数组 | 绑定并使用元素中的硬编码值 |

焦点属性

物业名称类型描述
focus_identifier
focus_enabled布尔值
focus_wrap_enabled布尔值
focus_magnet_enabled布尔值
default_focus_precedence
focus_container布尔值
use_last_focus布尔值
focus_change_up可能的值:FOCUS_OVERRIDE_STOPfocus_identifier启用时要聚焦的对象的button.menu_up
focus_change_down可能的值:FOCUS_OVERRIDE_STOPfocus_identifier启用时要聚焦的对象的button.menu_down
focus_change_left可能的值:FOCUS_OVERRIDE_STOPfocus_identifier启用时要聚焦的对象的button.menu_left
focus_change_right可能的值:FOCUS_OVERRIDE_STOPfocus_identifier启用时要聚焦的对象的button.menu_right
focus_nagivation_mode_up可能的值:nonestopcustomcontained
focus_nagivation_mode_down可能的值:nonestopcustomcontained
focus_nagivation_mode_left可能的值:nonestopcustomcontained
focus_nagivation_mode_right可能的值:nonestopcustomcontained
focus_container_custom_up数组
focus_container_custom_down数组
focus_container_custom_left数组
focus_container_custom_right数组

对于focus_container_custom_*

RP/ui/example_file.json

...
{
  "other_panel": {
    ...
    "focus_container": true,
    "controls": [
      ...
    ]
  }
},
{
  "input_panel": {
    ...
    "focus_container_custom_up": [
      {
        "other_focus_container_name": "other_panel" // name of the object that will receive focus when the focus of this container ends on `button.menu_up`
      }
    ]
  }
}
...

TTS属性

物业名称类型描述
tts_name
tts_control_header
tts_section_header
tts_control_type_order_priority
tts_index_priority
tts_override_control_value
tts_ignore_count布尔值
tts_inherit_siblings布尔值

绑定属性

绑定允许将硬编码的值/变量绑定到元素属性。

名称类型描述
binding_type可能的值:"collection""collection_details""view""global"
binding_name
source_control_name被评估对象的名称
source_property_namesource_control_name对象的属性名称
target_property_name物业,其价值将被覆盖source_property_name
binding_name_override物业,其价值将被覆盖binding_name
binding_collection_name
binding_collection_prefix
binding_condition它用于确定何时发生绑定,它可以采用任何布尔变量

可能的值:(
always绑定始终有效)
always_when_visible(绑定在可见时有效,并且始终不变)
once(仅在创建元素时发生一次)
visibility_changed(仅在元素的可见性时发生已更改)
visible(当元素可见时) |
| resolve_sibling_scope | 布尔值 |   |

按钮映射属性

按键映射可以应用于任何类型的输入元件(buttontogglesliderinput_panel)。

名称类型描述
from_button_id触发的按钮(操作)ID
to_button_id产生的按钮(操作)ID
handle_select布尔值
handle_deselect布尔值
mapping_type可能的值:(

pressed鼠标单击)
double_pressed(双击鼠标)
focused(聚焦元素)
global |
| scope | 串 | 可能的值:viewcontroller |
| input_mode_condition | 串 | 可能的值:gamepad_and_not_gazenot_gaze |
| button_up_right_of_first_refusal | 布尔值 |   |

变量属性

名称类型描述
requires健康)状况

如果只使用一个变量,则应使用"variables": {}

RP/ui/example_file.json

{
  "element": {
    ...
    "size": "$el_size",
    "$el_size|default": ["100%", 20],
    "variables": {
      "requires": "$var_condition",
      "$el_size": ["100%", 30]
    }
  }
}

如果您有多个变量,请使用"variables": [{}]

RP/ui/example_file.json

{
  "element": {
    ...
    "size": "$el_size",
    "offset": "$el_offset",
    "$el_offset|default": [0, 40],
    "$el_size|default": ["100%", 20],
    "variables": [
      {
        "requires": "$var_condition",
        "$el_size": ["100%", 30]
      },
      {
        "requires": "$other_var_condition",
        "$el_offset": [0, 15],
        "$el_size": ["90%", 35]
      }
    ]
  }
}

动画制作

anim_type其可能的值是waitsizeoffsetalphaflipbook

物业名称类型描述
initial_uv数组[0, 0]
frame_count
frame_steps
reversible布尔值
scale_from_starting_alpha布尔值
fps每秒的帧数
easing可能的值:linearspringin_sinein_quartin_quintin_expoout_expoout_cubicout_back
duration数。动画的持续时间(以秒为单位)
from数组或数字数字(anim_typealpha)或size/offset数组(anim_type大小/偏移量)
to数组或数字anim_typealpha)或size/offset数组(anim_type大小/偏移)
destroy_at_end动画结束时要销毁的对象的名称(停止渲染/忽略​​)。不需要名称空间
next结束后将播放的动画的名称
resettable布尔值
play_event动画开始时的事件名称
end_event动画结束时的事件名称

绑定属性名称

  • #visible
  • #enabled
  • #toggle_state
  • #text
  • #texture
  • #zip_folder
  • #texture_file_system
  • #clip_ratio
  • #grayscale
  • #alpha
  • #propagateAlpha
  • #focus_identifier
  • #focus_change_up
  • #focus_change_down
  • #focus_change_left
  • #focus_change_right
  • #focus_enabled
  • #default_focus_precedence
  • #modal
  • #maximum_grid_items
  • #collection_length
  • #button_navigation
  • #item_id_aux
  • #color
  • #progress_bar_visible
  • #progress_bar_total_amount
  • #progress_bar_current_amount

物业袋物业名称

名称类型描述
#visible布尔值
#hyperlink网址
#tts_dialog_title
#tts_dialog_body
#property_field
#flying_item_renderer布尔值
#item_id_aux项目图标ID辅助
#collection_name
#collection_index
#playername
#x_padding
#hover_slice
#common数组和...一样color
#uncommon数组和...一样color
#rare数组和...一样color
#epic数组和...一样color
#legendary数组和...一样color
#is_featured布尔值
#anchored_offset_value_x数组使用use_anchored_offset(boolean)属性时
#anchored_offset_value_y数组使用use_anchored_offset(boolean)属性时
#timer_field_count_to_show
#visible_after_x_ratings布尔值
control_id
#panel_title
#should_host布尔值

设定值

滑杆

名称滑块名称值绑定名称TTS值(tts_value_changed滑块文字启用的绑定名称
亮度gamma#gamma#gamma_text_value#gamma_slider_label#gamma_enabled
亮度(VR)vr_gamma#vr_gamma#vr_gamma_text_value#vr_gamma_slider_label#vr_gamma_enabled
HUD不透明度interface_opacity#interface_opacity#interface_opacity_text_value#interface_opacity_slider_label#interface_opacity_enabled
HUD不透明度(分屏)splitscreen_interface_opacity#splitscreen_interface_opacity#interface_opacity_text_value#splitscreen_interface_opacity_slider_label#splitscreen_interface_opacity_enabled
视场field_of_view#field_of_view#field_of_view_text_value#field_of_view_slider_label#field_of_view_enabled

切换

名称切换名称状态绑定名称启用的绑定名称
反转Y轴(鼠标)keyboard_mouse_invert_y_axis#keyboard_mouse_invert_y_axis#keyboard_mouse_invert_y_axis_enabled
自动跳转(鼠标)keyboard_mouse_autojump#keyboard_mouse_autojump#keyboard_mouse_autojump_enabled
显示完整的键盘选项keyboard_show_full_keyboard_options#keyboard_show_full_keyboard_options#keyboard_show_full_keyboard_options_enabled
隐藏键盘工具提示hide_keyboard_tooltips#hide_keyboard_tooltips#hide_keyboard_tooltips_enabled
内容文件日志content_log_file#content_log_file#content_log_file_enabled
内容Gui日志content_log_gui#content_log_gui#content_log_gui_enabled
使用单点登录ad_use_single_sign_on#ad_use_single_sign_on
自动更新关闭#auto_update_mode_off#auto_update_mode_off
使用手机自动开启更新#auto_update_mode_on_with_cellular#auto_update_mode_on_with_cellular
仅在WiFi上自动更新#auto_update_mode_on_wifi_only#auto_update_mode_on_wifi_only
自动更新已启用auto_update_enabled#auto_update_enabled
跨平台启用crossplatform_toggle#crossplatform_toggle#crossplatform_toggle_enabled
允许手机数据allow_cellular_data#allow_cellular_data#allow_cellular_data_enabled
Websocket加密websocket_encryption#websocket_encryption#websocket_encryption_enabled
只允许信任的皮肤only_trusted_skins_allowed#only_trusted_skins_allowed#only_trusted_skins_allowed_enabled
外部存储位置#storage_location_radio_external#storage_location_radio_external#file_storage_location_enabled
仓储位置应用#storage_location_radio_package#storage_location_radio_package#file_storage_location_enabled
第一人称视角#thirdperson_radio_first#thirdperson_radio_first#third_person_dropdown_enabled
第三人称视角#thirdperson_radio_third_back#thirdperson_radio_third_back#third_person_dropdown_enabled
第三人称视角#thirdperson_radio_third_front#thirdperson_radio_third_front#third_person_dropdown_enabled
全屏full_screen#full_screen#full_screen_enabled
隐藏手hide_hand#hide_hand#hide_hand_enabled
隐藏手(VR)vr_hide_hand#vr_hide_hand#vr_hide_hand_enabled
隐藏纸娃娃hide_paperdoll#hide_paperdoll#hide_paperdoll_enabled
隐藏HUDhide_hud#hide_hud#hide_hud_enabled
隐藏HUD(VR)vr_hide_hud#vr_hide_hud#vr_hide_hud_enabled
屏幕动画screen_animations#screen_animations#screen_animations_enabled
水平分割屏幕#split_screen_radio_horizontal#split_screen_radio_horizontal#split_screen_dropdown_enabled
垂直分割屏幕#split_screen_radio_vertical#split_screen_radio_vertical#split_screen_dropdown_enabled
显示自动保存图标show_auto_save_icon#show_auto_save_icon#show_auto_save_icon_enabled
轮廓选择classic_box_selection#classic_box_selection#classic_box_selection_enabled
轮廓选择(VR)vr_classic_box_selection#vr_classic_box_selection#vr_classic_box_selection_enabled
在游戏中显示玩家的名字ingame_player_names#ingame_player_names#ingame_player_names_enabled
在游戏中显示玩家姓名(分屏)splitscreen_ingame_player_names#splitscreen_ingame_player_names#splitscreen_ingame_player_names_enabled
查看浮动view_bobbing#view_bobbing#view_bobbing_enabled
相机震动camera_shake#camera_shake#camera_shake_enabled
花式叶transparent_leaves#transparent_leaves#transparent_leaves_enabled
花式叶子(VR)vr_transparent_leaves#vr_transparent_leaves#vr_transparent_leaves_enabled
花式泡沫bubble_particles#bubble_particles#bubble_particles_enabled
渲染云render_clouds#render_clouds#render_clouds_enabled
花式云fancy_skies#fancy_skies#fancy_skies_enabled
柔和的灯光smooth_lighting#smooth_lighting#smooth_lighting_enabled
平滑照明(VR)graphics_toggle#graphics_toggle#graphics_toggle_enabled
图形graphics_toggle#graphics_toggle#graphics_toggle_enabled
视场field_of_view_toggle#field_of_view_toggle#field_of_view_toggle_enabled
经典用户界面配置文件#ui_profile_radio_classic#ui_profile_radio_classic#ui_profile_dropdown_enabled
Pocket UI个人资料#ui_profile_radio_pocket#ui_profile_radio_pocket#ui_profile_dropdown_enabled
特塞尔抗锯齿texel_aa#texel_aa#texel_aa_enabled
3D渲染(VR)vr_3d_rendering#vr_3d_rendering#vr_3d_rendering_enabled
镜面纹理(VR)vr_mirror_texture#vr_mirror_texture#vr_mirror_texture_enabled
可见手形指针(VR)vr_hand_pointer#vr_hand_pointer#vr_hand_pointer_enabled
可见手(VR)vr_hands_visible#vr_hands_visible#vr_hands_visible_enabled
启用自动TTSenable_auto_text_to_speech#enable_auto_text_to_speech#enable_auto_text_to_speech_enabled
启用UI TTSenable_ui_text_to_speech#enable_ui_text_to_speech#enable_ui_text_to_speech_enabled
启用即时通讯TTSenable_chat_text_to_speech#enable_chat_text_to_speech#enable_chat_text_to_speech_enabled
启用公开聊天消息enable_open_chat_message#enable_open_chat_message#enable_open_chat_message_enabled
相机震动camera_shake#camera_shake#camera_shake_enabled
语言(集合)languages#language_initial_selected

硬编码变量

变量注意
$trial在游戏的试用版中
$is_publish它是公开的,不是开发者版本
$is_pregame这是“局外人”而不是局中人
$is_xbox_live_enabled
$desktop_screen如果选择了经典UI
$pocket_screen如果选择了口袋UI
$win10_edition
$pocket_edition
$education_edition
$education_edition_china
$console_edition
$osx_edition
$nx_edition
$fire_tv
$gear_vr
$supports_cross_platform_play_toggle
$ignore_profile_switch_account_button
$ignore_profile_sso_toggle
$is_settopbox
$is_reality_mode
$storage_location_switch_enabled
$thirdpartyconsole
$is_ps4
$psvr
$supports_hand_controllers
$is_ios要么$ios
$is_android
$is_win10_arm
$display_copyright_info
$is_windows_10_mobile
$device_must_be_removed_for_xbl_signin
$build_platform_UWP
$requires_xbl_signin_to_play
$supports_user_configured_safezone
$can_splitscreen

硬编码的超链接(#hyperlink

#hyperlink不允许自定义网址。这些将起作用:

  • https://aka.ms/MCBanned
  • https://education.minecraft.net/eula
  • https://aka.ms/meeterms
  • https://aka.ms/privacy
  • https://itunes.apple.com/us/app/minecraft/id479516143?mt=8
  • https://aka.ms/MCMultiplayerHelp
  • https://aka.ms/mcedulogs
  • https://aka.ms/minecraftfb
  • https://aka.ms/minecraftfbbeta
  • https://aka.ms/minecraftedusupport
  • https://www.minecraft.net/attribution/?hideChrome
  • https://aka.ms/switchattribution
  • https://www.minecraft.net/licensed-content/?hideChrome
  • https://aka.ms/switchcontent
  • https://social.xbox.com/changegamertag
  • https://account.xbox.com/Settings

硬编码的按钮ID

其中一些仅在特定屏幕上工作。

按钮ID(from_button_id):

  • button.menu_exit
  • button.menu_cancelEscape键或控制器B
  • button.menu_inventory_cancelOpen Inventory绑定)
  • button.menu_okEnter键)
  • button.menu_select(鼠标单击)
  • button.controller_select(控制器X
  • button.menu_secondary_select
  • button.controller_secondary_select
  • button.controller_secondary_select_left
  • button.controller_secondary_select_right(控制器R3
  • button.controller_start
  • button.menu_upArrow Up键)
  • button.menu_downArrow Down键)
  • button.menu_leftArrow Left键)
  • button.menu_rightArrow Right键)
  • button.menu_tab_leftMenu Tab Left绑定或控制器Left Bumper
  • button.menu_tab_rightMenu Tab Right绑定或控制器Right Bumper
  • button.menu_alternate_tab_left
  • button.menu_alternate_tab_right
  • button.menu_autocomplete(使用Tab键)
  • button.menu_autocomplete_back
  • button.controller_autocomplete
  • button.controller_autocomplete_back
  • button.menu_textedit_up(使用Arrow Up键)
  • button.menu_textedit_down(使用Arrow Down键)
  • button.controller_textedit_up
  • button.controller_textedit_down
  • button.menu_auto_place
  • button.menu_inventory_dropDrop Item绑定)
  • button.menu_inventory_drop_allDrop Item+Control键)
  • button.menu_clear
  • button.chatOpen Chat绑定)
  • button.mobeffectsMob Effects绑定)
  • key.emoteEmote绑定)
  • button.slot1(Emote Wheel)(1键)
  • button.slot2(Emote Wheel)(2键)
  • button.slot3(Emote Wheel)(3键)
  • button.slot4(Emote Wheel)(4键)
  • button.slot5(Emote Wheel)(5键)
  • button.slot6(Emote Wheel)(6键)
  • button.inventory_rightMouse Wheel Up
  • button.inventory_leftMouse Wheel Down
  • button.scoreboard
  • button.hide_guiF1键)
  • button.hide_tooltips
  • button.hide_paperdoll
  • button.slot0
  • button.slot11键)
  • button.slot22键)
  • button.slot33键)
  • button.slot44键)
  • button.slot55键)
  • button.slot66键)
  • button.slot77键)
  • button.slot88键)
  • button.slot99键)
  • button.menu_vr_realign
  • any(字面上的名字)

特定的屏幕按钮ID:

设定(ui/settings_screen.json

  • button.open_content_log_history
  • button.clear_content_log_files
  • button.clear_msa_token_button
  • button.terms_and_conditions_popup
  • button.credits
  • button.unlink_msa
  • button.attribute_popup
  • button.licensed_content
  • button.font_license
  • button.tos_hyperlink
  • button.privpol_hyperlink
  • button.tos_popup
  • button.privpol_popup
  • button.binding_button
  • button.reset_binding
  • button.reset_keyboard_bindings
  • button.view_account_errors

书(ui/book_screen.json

  • button.prev_page
  • button.next_page
  • button.book_exit

聊天(ui/chat_screen.json

  • button.send
  • button.chat_autocomplete
  • button.chat_autocomplete_back
  • button.chat_previous_message
  • button.chat_next_message
  • button.chat_menu_cancel

命令块(ui/command_block_screen.json

  • command_block.input_minimize
  • button.chat_autocomplete
  • button.chat_autocomplete_back

评论(ui/comment_screen.json

  • button.comment_options_close
  • button.comment_feed_options_close
  • button.close_comments
  • button.comment_next_button
  • button.comment_prev_button

学分(ui/credits_screen.json

  • button.show_skip

死亡菜单(ui/death_screen.json

  • button.respawn_button
  • button.main_menu_button

表情轮(ui/emote_screen_wheel.json

  • button.rebind_mode
  • button.dressing_room
  • button.emote_selected
  • button.select_emote_slot_0
  • button.select_emote_slot_1
  • button.select_emote_slot_2
  • button.select_emote_slot_3
  • button.select_emote_slot_4
  • button.select_emote_slot_5
  • button.iterate_selection_left
  • button.iterate_selection_right

供稿(ui/feed_screen.json

  • button.feed_image
  • button.newpost
  • button.add_screenshot
  • button.feed_comment
  • button.feed_prev_button
  • button.feed_next_button
  • button.feed_new_post_close
  • button.feed_options_close
  • button.close_feed

游戏菜单(ui/pause_screen.json

  • button.to_profile_or_skins_screen
  • button.player_profile_card
  • button.menu_continue
  • button.menu_server_store
  • button.screenshot
  • button.menu_how_to_play
  • button.menu_feedback
  • button.menu_permission
  • button.menu_invite_players
  • button.menu_quit
  • button.menu_feed
  • button.pause_focus_filler

躺在床上(ui/in_bed_screen.json

  • button.wake_up_button

邀请(ui/invite_screen.json

  • button.add_friend
  • button.add_member
  • button.send_invites

管理FEED(ui/manage_feed_screen.json

  • button.manage_feed_prev_button
  • button.manage_feed_next_button
  • button.manage_feed_ignore
  • button.manage_feed_delete
  • button.close_manage_feed

铁砧(ui/anvil_screen.json

  • button.anvil_take_all_place_all
  • button.anvil_coalesce_stack

制图表(ui/cartography_screen.json

  • button.cartography_result_take_all_place_all

附魔桌(ui/enchanting_table_screen.json

  • button.enchant

磨石(ui/grindstone_screen.json

  • button.grindstone_take_all_place_all
  • button.grindstone_coalesce_stack

织机(ui/loom_screen.json

  • button.loom_result_take_all_place_all
  • button.pattern_select

其他

  • button.try_menu_exit
  • button.close_dialog
  • button.menu_play
  • $play_button_target硬编码
  • button.menu_store
  • button.menu_achievements
  • button.menu_settings
  • button.signin
  • button.menu_skins
  • button.to_profile_screen
  • button.menu_courses
  • button.menu_tutorial
  • button.featured_world
  • button.switch_accounts
  • button.launch_editions
  • button.edu_feedback
  • button.edu_resources
  • button.menu_buy_game
  • button.menu_invite_notification
  • button.search
  • button.hotbar_inventory_button
  • button.select_offer
  • button.action_button
  • button.create_realm
  • button.switch_accounts
  • button.hotbar_select
  • button.hotbar_ok
  • button.slot_pressed
  • button.hotbar_inventory_left
  • button.hotbar_inventory_right
  • button.hide_gui_all
  • button.hide_tooltips_hud
  • button.hide_paperdoll_hud
  • button.slot_1
  • button.slot_2
  • button.slot_3
  • button.slot_4
  • button.slot_5
  • button.slot_6
  • button.slot_7
  • button.slot_8
  • button.slot_9
  • button.slot_0
  • button.chat
  • button.menu_continue
  • user_confirm_dialog.escape
  • user_confirm_dialog.left_button
  • user_confirm_dialog.middle_button
  • user_confirm_dialog.rightcancel_button
  • button.view_skin
  • button.delete_action
  • button.exit_student
  • button.play_video
  • button.menu_store_error
  • button.left_panel_tab_increment
  • button.left_panel_tab_decrement
  • button.right_panel_tab_increment
  • button.right_panel_tab_decrement
  • button.layout_increment
  • button.layout_decrement
  • button.is_hovered
  • button.container_take_all_place_all
  • button.container_take_half_place_one
  • button.container_auto_place
  • button.coalesce_stack
  • button.shape_drawing
  • button.destroy_selection
  • button.clear_selected_recipe
  • button.clear_hotbar_or_remove_one
  • button.clear_hotbar_or_drop
  • button.container_reset_held
  • button.container_auto_place
  • button.container_slot_hovered
  • button.button_hovered
  • button.shift_pane_focus
  • button.focus_left
  • button.focus_right
  • button.filter_toggle_hovered
  • button.drop_one
  • button.cursor_drop_one
  • button.drop_all
  • button.cursor_drop_all
  • button.search_bar_clear
  • button.search_bar_selected
  • button.search_bar_deselected
  • button.menu_leave_screen
  • button.turn_doll
  • button.select_skin
  • button.skin_hovered
  • button.skin_unhovered
  • button.leave
  • button.leave_on_device

硬编码的集合名称

所有这些都仅在特定屏幕中显示。

屏幕特定:

书(ui/book_screen.json

  • book_pages
  • pick_collection

捆绑购买警告(ui/bundle_purchase_warning_screen.json

  • owned_list
  • unowned_list

聊天(ui/chat_screen.json

  • auto_complete
  • font_colors
  • host_main_collection
  • players_collection
  • host_teleport_collection
  • host_time_collection
  • host_weather_collection

选择领域(ui/choose_realm_screen.json

  • realms_collection

硬币购买(ui/coin_purchase_screen.json

  • coin_purchase_grid

评论(ui/comment_screen.json

  • comment_collection

内容日志历史记录(ui/content_log_history_screen.json

  • content_log_message

建立世界追加销售(ui/create_world_upsell_screen.json

  • world_list
  • realm_list

自定义模板(ui/custom_templates_screen.json

  • templates_collection

供稿(ui/feed_screen.json

  • feed_collection

平视显示器(ui/hud_screen.json

  • boss_bars
  • chat_text_grid
  • hotbar_items
  • scoreboard_players
  • scoreboard_scores
  • left_helper_collection
  • right_helper_collection

邀请(ui/invite_screen.json

  • online_platform_friends
  • online_linked_account_friends
  • online_xbox_live_friends
  • offline_platform_friends
  • offline_linked_account_friends
  • offline_xbox_live_friends

管理FEED(ui/manage_feed_screen.json

  • manage_feed_collection

清单验证(manifest_validation_screen.json

  • pack_errors

暴民效应(ui/mob_effects_screen.json

  • mob_effects_collection

游戏菜单(ui/pause_screen.json

  • players_collection

PDP(ui/pdp_screen.json

  • factory_collection
  • ratings_star_collection

权限(ui/permissions_screen.json

  • players_collection-也用于pause_screen.json
  • permissions_collection

角色(ui/persona_screen.json

  • color_collection
  • skin_pack_in_grid_item
  • persona_featured_skin_pack_collection
  • body_size_collection
  • arm_size_collection
  • category_featured_collection
  • main_featured_collection
  • profile_featured_collection
  • custom_section_collection
  • featured_collection
  • foobar_collection
  • emote_collection

播放(ui/play_screen.json

  • friends_network_worlds
  • cross_platform_friends_network_worlds
  • lan_network_worlds
  • personal_realms
  • friends_realms
  • servers_network_worlds
  • third_party_server_network_worlds
  • server_screenshot_collection
  • server_games_collection
  • local_worlds
  • legacy_worlds
  • beta_retail_local_worlds
  • personal_realms
  • loading_personal_realms
  • friends_realms
  • loading_friends_realms

投资组合(ui/portfolio_screen.json

  • photos

进度(ui/progress_screen.json

  • required_resourcepacks
  • optional_resourcepacks

待处理的领域(ui/realms_pending_invitations_screen.json

  • pending_invites_collection

领域设置(ui/realms_settings_screen.json

  • additional_realms_subscriptions_collection
  • realms_branch_collection
  • realms_backup_collection
  • members_collection
  • invited_friends_collection
  • uninvited_friends_collection
  • blocked_players_collection

屏幕截图选择器(ui/screenshot_picker_screen.json

  • screenshotpicker_collection

服务器表格(ui/server_form.json

  • custom_form
  • form_buttons
  • custom_dropdown

设定(ui/settings_screen.json

  • keyboard_standard_collection
  • keyboard_full_collection
  • gamepad_collection
  • languages
  • realms_plus_subscriptions_collection
  • additional_realms_subscriptions_collection
  • #selected_pack_items_global
  • #available_pack_items_global
  • #realms_pack_items_global
  • #unowned_pack_items_global
  • #invalid_pack_items_global
  • #selected_pack_items_level
  • #available_pack_items_level
  • #realms_pack_items_level
  • #unowned_pack_items_level
  • #invalid_pack_items_level
  • #selected_pack_items_addon
  • #available_pack_items_addon
  • #realms_pack_items_addon
  • #unowned_pack_items_addon
  • #invalid_pack_items_addon
  • experimental_toggles
  • world_panel
  • world_template_panel
  • resource_panel
  • behavior_panel
  • skin_panel
  • cache_panel
  • dependent_packs_panel
  • dependency_panel

结构块(ui/structure_editor_screen.json

  • save_size_grid
  • save_offset_grid
  • load_offset_grid
  • export_size_grid
  • export_offset_grid

采摘机(ui/ugc_viewer_screen.json

  • ugc_items

世界模板(ui/world_templates_screen.json

  • world_templates
  • realms_plus_templates
  • custom_world_templates
  • #suggested_offers_collection

铁砧(ui/anvil_screen.json

  • anvil_input_items
  • anvil_material_items
  • anvil_result_items

信标(ui/beacon_screen.json

  • beacon_payment_items
  • speed
  • haste
  • resist
  • jump
  • strength
  • regen
  • extra
  • confirm
  • cancel

酿造架(ui/brewing_stand_screen.json

  • brewing_fuel_item
  • brewing_input_item
  • brewing_result_items

制图表(ui/cartography_screen.json

  • cartography_input_items
  • cartography_additional_items
  • cartography_result_items

附魔桌(ui/enchanting_table_screen.json

  • enchanting_input_items
  • enchanting_lapis_items
  • #enchant_buttons

炉(ui/furnace_screen.json

  • furnace_ingredient_items
  • furnace_fuel_items
  • furnace_output_items

格子(ui/grindstone_screen.json

  • grindstone_input_items
  • grindstone_additional_items
  • grindstone_result_items

马(ui/horse_screen.json

  • horse_equip_items

####库存(ui/inventory_screen.jsonui/inventory_screen_pocket.json

  • armor_items
  • offhand_items
  • crafting_input_items
  • crafting_output_items
  • recipe_book

织机(ui/loom_screen.json

  • loom_input_items
  • loom_dye_items
  • loom_material_items
  • loom_result_items
  • patterns

史密斯桌(ui/smithing_table_screen.json

  • smithing_table_input_items
  • smithing_table_material_items
  • smithing_table_result_items

石匠(ui/stonecutter_screen.json

  • stonecutter_input_items
  • stonecutter_result_items
  • stones

村民贸易2(ui/trade2_screen.json

  • trade2_ingredient1_item
  • trade2_ingredient2_item
  • trade2_result_item
  • trade_item_1
  • trade_item_2
  • sell_item
  • trades
  • trade_tiers

硬编码的绑定名称

其中一些仅在特定屏幕上工作。

屏幕特定:

帐户转帐错误(ui/account_transfer_error_screen.json

  • #error_title_text
  • #error_number_label
  • #error_number
  • #correlation_id_label
  • #correlation_id

添加外部服务器(ui/add_external_server_screen.json

  • #play_button_enabled
  • #play_button_disabled
  • #save_button_enabled
  • #save_button_disabled

专案进行中(ui/adhoc_in_progress_screen.json

  • #adhoc_title

验证(ui/authentication_screen.json

  • #sign_in_visible
  • #sign_in_ios_visible
  • #sign_in_button_visible
  • #sign_in_ios_buttons_visible
  • #authentication_message
  • #confirm_button_enabled
  • #edu_store_visible
  • #edu_store_purchase_info
  • #asking_to_buy_visible
  • #confirming_purchase_visible
  • #demo_choice_visible
  • #eula_visible
  • #popup_text
  • #popup_message_student_text
  • #popup_message_student_visible
  • #generic_popup_link_visible
  • #trial_purchase_link_visible
  • #show_popup_dismiss_button

书(ui/book_screen.json

  • #screenshot_path
  • #is_photo_page
  • #is_text_page
  • #pick_grid_dimensions
  • #page_number
  • #title_text_box_item_name
  • #author_editable
  • #author_text_box_item_name
  • #editable
  • #viewing
  • #signing
  • #picking
  • #exporting
  • #page_visible
  • #pick_item_visible
  • #close_button_visible
  • #edit_controls_active
  • #finalize_button_enabled

铜焊(ui/braze_screen.json

  • #image_texture

捆绑购买警告(ui/bundle_purchase_warning_screen.json

  • #banner_visible
  • #offer_title
  • #keyart_path
  • #keyart_texture_file_system

聊天(ui/chat_screen.json

  • #keyboard_being_use
  • #keyboard_button_focus_override_up
  • #keyboard_button_focus_override_down
  • #keyboard_button_visible
  • #send_button_visible
  • #send_button_accessibility_text
  • #chat_visible
  • #message_text_box_content
  • #text_edit_box_focus_override_up
  • #text_edit_box_focus_override_down
  • #auto_complete_item
  • #auto_complete_text
  • #get_grid_size
  • #chat_title_text
  • #chat_typeface_visible

选择领域(ui/choose_realm_screen.json

  • #realms_grid_dimension
  • #world_button_focus_identifier
  • #ten_player_button_visible
  • #two_player_button_visible
  • #realms_world_player_count
  • #realms_game_online
  • #realms_game_unavailable
  • #realms_game_offline

硬币购买(ui/coin_purchase_screen.json

  • #bonus_coins
  • #coins_without_bonus
  • #coin_offer_texture_name
  • #coin_offer_texture_file_system
  • #bonus_coins_visible
  • #price_text
  • #coins_required_for_purchase
  • #show_missing_coins
  • #coin_offer_size
  • #has_coin_offers
  • #coin_loading_visible

####)命令块(ui/command_block_screen.json

  • #maximized_input_visible
  • #block_type_icon_texture
  • #close_button_visible_binding_name
  • #command_impulse_mode
  • #command_chain_mode
  • #command_repeat_mode
  • #block_type_dropdown_toggle_label
  • #block_type_dropdown_label_color_binding
  • #block_type_dropdown_enabled
  • #command_conditional_mode
  • #command_unconditional_mode
  • #condition_dropdown_toggle_label
  • #condition_dropdown_enabled
  • #command_always_on_mode
  • #command_needs_redstone_mode
  • #redstone_dropdown_enabled
  • #command_hover_note
  • #execute_on_first_tick_enabled
  • #command_tick_delay
  • #command_text_edit
  • #command_output_text
  • #previous_block_type_text
  • #previous_block_type_text_color
  • #previous_condition_mode_text
  • #previous_redstone_mode_text
  • #minimize_button_visible_binding_name

评论(ui/comment_screen.json

  • #report_to_club_button_visible_feeditem
  • #report_to_enforcement_button_visible_feeditem
  • #delete_button_visible_feeditem
  • #report_to_club_button_visible_comment
  • #report_to_enforcement_button_visible_comment
  • #delete_button_visible_comment
  • #comment_buttons_visible
  • #feed_comment_page_collection_length
  • #comment_content
  • #is_author_linked_account
  • #content
  • #text_visible
  • #likes_and_comments
  • #screenshot_texture
  • #screenshot_texture_source
  • #textpost_content
  • #textpost_visible
  • #comment_text_box
  • #comment_platform_tag
  • #comment_gamertag
  • #likes_and_time_since_comment_post
  • #author_gamertag
  • #time_since_feed_post
  • #author_platform_tag
  • #author_gamertag

确认MSA取消链接(ui/confirm_msa_unlink_screen.json

  • #unlink_warning_text
  • #unlink_consequences_acknowledged
  • #confirm_0
  • #confirm_0_enabled
  • #confirm_1
  • #confirm_1_enabled
  • #confirm_2
  • #confirm_2_enabled
  • #confirm_3
  • #confirm_3_enabled

内容日志历史记录(ui/content_log_history_screen.json

  • #content_log_text
  • #messages_size

建立世界追加销售(ui/create_world_upsell.json

  • #realm_button_text
  • #realm_trial_available

铁砧(ui/anvil_screen.json

  • #cost_text
  • #cost_text_green
  • #cost_text_red

信标(ui/beacon_screen.json

  • #supports_netherite
  • #extra_image_selection

酿造架(ui/brewing_stand_screen.json

  • #empty_bottle_image_visible
  • #empty_fuel_image_visible
  • #brewing_bubbles_ratio
  • #brewing_fuel_ratio
  • #brewing_arrow_ratio

制图表(ui/cartography_screen.json

  • #is_none_mode
  • #is_clone_mode
  • #is_rename_mode
  • #is_basic_map_mode
  • #is_locator_map_mode
  • #is_extend_mode
  • #is_locked_mode
  • #output_description

####附魔桌(ui/enchanting_table_screen.json

  • #selectable_dust_is_visible
  • #unselectable_dust_is_visible
  • #runes
  • #cost
  • #unselectable_button_visibility
  • #selectable_button_visibility
  • #show_selected_button_highlight
  • #active_enchant
  • #inactive_enchant
  • #input_item_id
  • #output_item_id
  • #enchant_hint
  • #player_level_color
  • #player_level_info
  • #enchant_error

炉(ui/furnace_screen.json

  • #furnace_arrow_ratio
  • #furnace_flame_ratio
  • #output_name

####马(ui/horse_screen.json

  • #entity_id
  • #equip_grid_dimensions
  • #inv_grid_dimensions
  • #sadle_slot_centered
  • #has_saddle_slot
  • #has_armor_slot
  • #has_only_armor_slot
  • #has_only_carpet_slot
  • #has_armor_and_saddle_slot
  • #has_carpet_and_saddle_slot
  • #is_chested
  • #renderer_tab_toggle
  • #chest_tab_toggle

织机(ui/loom_screen.json

  • #pattern_cell_background_texture
  • #container_cell_background_texture
  • #empty_image_visible
  • #banner_patterns
  • #banner_colors
  • #pattern_selector_total_items
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石匠(ui/stonecutter_screen.json

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村民贸易2(ui/trade2_screen.json

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值取决于它所在的屏幕:

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其他:

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##物品ID辅助(#item_id_aux

名称ID辅助值
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金元宝30617432576
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石匠-197-12910592

如何计算块项目辅助值:

辅助= ID * 65536

ID =辅助/ 65536 65536 =辅助/ ID