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Addonr入门教程
0.Addon入门教程前言
1.AddOns基础知识
1-1.AddOns附加包的定义与发展史
1-2.JSON基础认识
1-3.工具准备
2.AddOns组成结构
2-1.第一个包!
2-2.导入与测试
3.自定义游戏内容
3-1.自定义物品
3-2.自定义方块
3-3.自定义配方
3-3-1.自定义合成
3-3-2.自定义熔炼
3-3-3.自定义切石机
3-3-4.自定义酿造台
3-3-5.自定义制图台
3-4.自定义生成结构
3-4-1.自定义生物群系
3-4-2.自定义树特征
3-4-3.自定义矿石特征
3-4-4.自定义结构特征
3-5.自定义实体
3-5-1.组成结构
3-5-2.行为包部分-实体行为(必选)
3-5-3.行为包部分-实体生成(可选)
3-5-4.行为包部分-实体掉落物(可选)
3-5-5.资源包部分-实体资源包定义(必选)
3-5-6.资源包部分-材料(可选)
3-5-7.资源包部分-模型(可选)
3-5-8.资源包部分-贴图(可选)
3-5-9.动画
3-5-10.动画控制器
3-5-11.资源包部分-渲染控制器(可选)
3-6.自定义颗粒效果
3-7.自定义音乐与音效
4.后期
4-1.Addon加密
4-2.Addon发布
基础概念
Lang语言
Function命令函数
Structure结构
组件、组件组、事件
指令
名词解释
标识符
命名空间
优先权
Nbt
运行标识符
value
范围值
概率
浮点数
专辑篇
交易列表
战利品表
滤器
实体生成
触发器
事件
MoLang
动画与动画控制器
渲染控制器
材料
着色器(光影)
JSON用户界面UI
脚本引擎
技巧
模型、贴图、动画
API文档
版本
1.16.200.2
附加包
动画
生物群系
方块
实体
实体事件
特征
物品
Molang
粒子效果
配方
架构
脚本
纹理集
UI
其它文档
脚本
脚本引擎系统
API对象
组件
事件
H5UI
MoLang
着色器
材料
JSON用户界面UI
生物群系
粒子效果
实体事件
战利品表
交易列表
实体生成
滤器
触发器
方块
物品栏子分类
运行标识符
声音
颜色字体
特殊字符
本文档使用
看云
构建
JSON用户界面UI
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JSON用户界面UI
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请区分脚本引擎中的“UI”
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脚本引擎