materials将决定生物是否透明与发光等属性

首先在资源包根目录新建materials文件夹,接着在该文件夹里新建entity.material文件
没错!这个文件的后缀将不再是.json!

依然以文本编辑方式打开。

    "byh:entity": {},

引号里的为实体 命名空间:ID,花括号{ }里的则是属性定义,如果不写任何东西将会是默认形式。

具体内容
*请前往>专辑篇>材料 查看