粒子效果需适用/particle进行生成
首先,在资源包根目录新建particles文件夹,接着在该文件夹或其子文件夹内新建 粒子ID.json 文件
栗子:
{
"format_version": "1.16.0",
"particle_effect": {
"description": {
"identifier": "byh:pa",
"basic_render_parameters": {
"material": ""
"texture": ""
}
},
"curves": {
},
"components":
// 有关粒子生成频率的组件
// 有关粒子生成时长的组件
// 有关粒子生成形状(或通过粒子粒子生成位置和方向定义其形状)的组件
// 粒子生成容器本地空间(local space)组件
// 控制粒子初始状态的组件
// 控制/引导粒子行为的组件
// 影响粒子渲染方式的组件
// 影响粒子效果时长的组件
}
}
}
解释
format_version
格式版本
particle_effect
粒子效果
键 | 描述 | 类型 | 默认值 | 可选值 |
---|---|---|---|---|
description | 基础信息 | 对象 | null | 对象 |
curves | 有关曲线的定义 | 对象 | null | 对象 |
components | 组件 | 对象 | null | 对象 |
description
键 | 描述 | 类型 | 默认值 | 可选值 |
---|---|---|---|---|
identifier | 粒子效果命名空间:ID | 字符串 | null | 所有字符 |
basic_render_parameters | 基本渲染参数 | 对象 | null | 对象 |
basic_render_parameters
键 | 描述 | 类型 | 默认值 | 可选值 |
---|---|---|---|---|
material | 粒子效果使用的材料 | 字符串 | null | 所有字符 |
texture | 粒子效果贴图路径 | 字符串 | null | 所有字符 |